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第二百三十六章 试玩在欧美的反响

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在网上,一时遍布怨妇般的声音:“我们出那么多钱买游戏,为什么他们不做迎合我们的游戏呢?”

“是啊,,这究竟是什么鬼地方啊?”

“还有人名,也让我受不了。

?。

那个军官名为yuyaning。

谁能告诉我,这种只有外星人才会起的名字,究竟该怎么发音?”

抱怨的玩家是绝大多数,他们为游戏的玩法吃惊,但游戏的剧情对他们完全就是折磨。

如果说中国玩家既能享受游戏中的玩法,也能为剧情感到动容,获得的体验是1%的话。

那么欧美玩家只能享受游戏的玩法,剧情对他们来说只是废话和垃圾时间,获得的体验起码要减一半,心急点的甚至甚至更少。

但就算只能体验到其中的一半,他们也只能捏着鼻子去玩啊。

因为就这一半,就已经超过目前的同类二战射击游戏了。

除了绝大多数的玩家为剧情不满外,总是玩家因为《远东战场》,开始对中国的抗日战争感兴趣的。

他们数量不多,可总是有的。

他们玩过了不止为了这个。

还有很多东西可以战。

比如说光“中国公司为什么不做欧美背景的游戏”

,就有很多纷争。

反对者觉得既然要面向欧美市场发售,就应该做出迎合市场的改变,否则就是不尊重这些要花五十美元购买游戏的消费者。

支持者却觉得。

《远东战场》的制作者是中国公司,主要市场也是中国。

用他们熟知的剧情无可厚非。

何况兼听则明,多看看别的,也能增加点见闻。

有不少游戏评测者也在给有个知名评测者。

只给出了总分四分的推荐值。

其中各细项打分中,“战斗”

9分,“画质”

8分,“音乐”

6分,“操作”

7分,“剧情”

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