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第665章 大大大乐趣(第2页)

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的话,等于是杀鸡用牛刀,太浪费了。

会议第三项内容,王一男介绍了智为科技几个项目的开发情况、c(爱游网)的建设情况和《:阝天龙》的公测准备工作。

会上决定,6月18日《:阝天龙》正式上线公测。

散会后,有话要说的王一男跟着边学道进了办公室。

刚坐下,王一男问边学道:“边总,有个事,游戏项目部那边意见不统一,我一时也拿不定主意。”

边学道泡了壶茶,倒出来两杯,放在茶几上:“说说我听听。”

王一男说:“简而言之,智为科技,是做游戏研发商?还是做游戏运营商?”

边学道问:“这两项有冲突吗?”

王一男说:“限于人力和精力,最好挑一个有侧重地发展。”

边学道拿起茶杯,吹了两口说:“如果只能选一个,我选择做平台。”

王一男问:“为什么呢?”

边学道说:“第一,所有网页游戏都非常依赖流量。

未来几年,随着行业内部竞争压力增大,游戏研发商的cpa成本会逐渐升高。

对了,现在给游戏拉一个人头需要给广告平台多少钱?”

王一男说:“-毛左右,最贵不超过6毛。”

边学道说:“我敢打赌,6年之内,一个人头会涨到10块钱。”

王一男一脸的不相信:“那么贵,哪还有赚头?”

边学道说:“我们要厘清一点,页游的研发门槛低,但平台运营的门槛高,所以,注定了研发商更弱势一点。”

“在强势的运营平台面前,中小页游开发商没有讨价还价的实力,只能默默忍受分成比的下滑。

到时候,研发商的唯一出路就是在产品的创收能力上做文章,因此更高的arph(每用户平均收入)、更快速的回收资金成为了研发首要的命题。

但是,收入跟产品生命成反比关系,吸钱越狠,产品的生命力就越脆弱、流失率越高,同时更加依赖大b用户、忽视普通玩家感受,最终滑进恶性循环的陷阱。”

王一男在心里消化边学道说的东西,好一会儿没有言语。

边学道给自己又倒了一杯茶,说:“你也尝尝,新茶,味道不错。”

王一男端起面前的茶杯,问:“那我们,主要做c网平台?”

边学道点头说:“自有用户平台是长期竞争力的根本。

几年之后,成本飙升的网页游戏行业,只有拥有自有用户平台的企业才会成为赢家。”

“以我们的智为安全卫士为例,现在,安全卫士装机量已经过亿,只要找一个合适的方式将安全卫士的用户和游戏用户进行对接,依靠几乎毫无成本的巨大用户量,我们可以获得高于行业平均值的利润率。

到时,我们把别家研发出来的优秀游戏拿到我们的平台上来卖,你说,有没有钱赚?”

对大多数人来说,赚钱是大乐趣,数钱是大大乐趣,花钱是大大大乐趣。

在办公室跟下属研究完怎么赚钱,边学道要出门花钱了。

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