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第二百六十五章 这是怨气啊

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查了半天,英文网络上只有一些玩家们的讨论,并没有类似青瓷百科那样详细列出来的资料。

加布猛然间也看不明白。

于是他决定了,要请历史学教授写一篇简洁易懂的背景资料,附送在游戏中。

让玩家买到之后不至于像他现在这样,对游戏的背景一头雾水,还难以解惑。

加布玩到下午,已经停不下来了。

正好要等到东区时间晚上八点多,那家中国公司才上班。

于是他留在办公室里,准备在八点前通了游戏。

然后再和那中国人谈谈。

故事的接受门槛高,不代表就彻底无法接受了。

加布一开始对剧情没有感觉,连带着觉得游戏也寡而无味。

但渐渐地,他沉浸进入游戏的世界,觉得游戏的战斗部分也越发地畅快淋漓了。

到了晚上,游戏终于通关了。

他走的是最速通关路线,打的也是低难度,纯粹就是想看剧情过程,所以用时这么短。

说实在的,这剧情有很多加布难以理解的地方,比如说对欧美人来说,投降并不是件耻辱的事情。

加布不理解在那个局面下主角不投降的心理动机。

但这些并不影响观感,看到最后的结局,他觉得没有枉费六小时的游戏历程。

还隐约有些期待,想知道主角在最终章中又该进行什么{长+风样的冒险。

维尔福其他人已经下班了,办公室安静无比。

加布靠在椅背上,闭着眼睛回味着第二章的剧情。

游戏的剧情除了背景陌生之外。

其他还是很好理解的。

就是一群人遭遇背叛,逐渐丧失希望,凭着内心的信念战斗到底的故事。

并不能算是常规意义上的悲剧,主角起码没有断手断脚,或者死亡。

但加布看着团长的自杀,心中也隐隐做痛。

这说明青瓷科技那里有个非常不错的编剧,能把这么“生僻”

的故事也讲得娓娓道来,没什么莫名其妙的困惑点。

但加布还是遗憾,如果青瓷科技能用其他熟悉的背景做这游戏,想来会更上一个台阶的。

类似的故事有的啊。

二战初期这类事情多了去了。

比如说把题材换成德国闪击波兰时期。

某处波兰的守备部队。

被上级通知只要坚守。

就会得到英法联军的增援,结果等了半天没等到……

奇闻乐见地黑一把自私自利的老欧洲,这种作品在美国社会可是非常奇闻乐见的啊!

整个故事换汤不换药,比起中国战场上的一场失败的防御战来说。

绝对更受美国玩家的欢迎。

遗憾的是。

这也只是加布的幻想。

能让他这般畅想。

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