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第235章 枯燥的训练(第2页)

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教练组的作用会被削弱很多,甚至完全无用的地步。

半小时后,结果出来了。

“萨诺的dz让了,他们把跳点改到了tatmok附近。”

“米拉玛呢?”

蜂鸟问道。

“fnb不想让,最后决定是打,训练赛五局三胜。”

吴畅按下ipad的电源键,熄灭了屏幕后,抬头望着大家道:“那么明天下午的训练赛、还有后天的一场米拉玛地图,一共五场,不管航线怎么走,你们就都得去大e城。”

如果因为航线问题,自己队伍不去,但别人硬是高飘飞过去了,那就等于天然0:1开局。

跳点的问题,在绝地求生的赛事上,屡见不鲜。

或许有人会问,明明平时路人局打rank都是随便跳的,这个点不行那就换一个点呗,不想落地csgo,干嘛又非要跟别人争?

这其中就涉及到了战术安排了。

这也算是绝地齐声这款游戏的特殊之处。

自由度比较高,地图太大。

教练组就算真的神通广大,能设计出所有跳点在不同圈形下的转移路线和打法,队员们也吃不消。

他们不可能去把每个跳点都练得滚瓜烂熟。

因为每一场比赛涉及到的队伍是16支,一共64名玩家。

设计这些路线和打法的时候,还得考虑周边敌人的问题,这个工程量太大了。

职业选手在赛场上,本来就是神经紧绷,随时要应变各种突发情况。

如果在这种情况下,还要时不时换跳点,换打法。

那最后只会打成一团浆糊,甚至有可能把原来最熟悉的打法和路线给忘记了。

“休息好了,等下就开游戏,去大e城好好再跑跑地图,别忘了我之前给你们安排、讲的那些东西。

小罗你们三个要注意带着方乐多熟悉,训练赛抢点尽量别失败,不然我们就得换跳点重新安排战术了。

到时候吃亏的只能是你们自己。”

吴畅很快就安排好了晚上的训练内容。

主要就是带着方乐在大e城里挨个房间挨个房间的熟悉房间内部的布局和周围地形,从哪个位置架枪可以辐射到哪里,从哪里往哪个方向走,在不用看地图的情况下支援最快等等……

反正……

很枯燥。

能想象到那种感觉吗?

一晚上,足足三四个小时,大家不停的开rank游戏里面,然后落地后就一遍又一遍地在大e城里每个房间中转悠。

由于此前方乐并没有接受过这种系统化的训练,所以为了帮助他尽快熟悉,每到一个房间,其他几个队员都会分散开来,让他仔细感受在这个位置可以观测到哪些地方。

然后分析攻楼时,甚至直接以队员做沙包,建筑内部的不同房间,让方乐在外面用手雷轰炸。

让他记住从这个特定的角度投掷手雷只要不失误,就可以指定的房间完成破点需求。

最后还有跳伞时的落点。

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