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第一百一十三章(第2页)

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现在《星际争霸》已经在制作当中了,预计1998年内上市。

大卫对公司的推广工作很是赞赏,作为纯粹搞开发的团队,他们自然希望在推广上能更锦上添花一些,而不是因为不利的推广拖累了销量。

北美太阳集团跟北美许多传媒信息产业挂钩,在推广上有着无可比拟的强势。

从这方面来说,暴雪被收购之后大卫反倒感觉到行销的重要性了。

因为当一个东西的质量已经不成问题的时候,推广是十分必要的——当然,如果质量不怎么样,推广更重要一些。

我们谈到网络游戏的运营模式和盈利模式,大卫对这个很感慨:“按照这种方法,基本上可以忽略盗版带来的利润损害了。”

“没错。”

我说,“在民用电脑和网络的技术含量还不是很高的现在,网络游戏是最容易赚钱也最能保证长期盈利的游戏开发模式。”

大卫很疑惑:“难道以后民用技术提升,个人网络条件提高之后盈利会变小吗?”

“会稍微麻烦一点。”

我解释道,“网络游戏是一个比单机游戏更复杂的体系,单机游戏包括在封闭环境下开发软件、卖软件,中间的宣传都是有针对性并且比较单一的,很好操作。

网络游戏不一样,这和电信卖isp服务一样,有很多要一直跟客户面对面解决的问题。”

“技术应该不是最大的难点吧?”

张小桐现在也俨然就是一个网络游戏转家了:“核心技术不是难点,难点在于要发展一批能够为我们提供优秀运营的服务商,在bn免费的同时把收费游戏做下去。”

大卫有点明白了:“我们不亲自负责运营?”

我笑了:“核心的东西,我们自己来做,一些针对特定地域和文化的东西,我们可以交给当地的人来做,好像其他国家代理游戏一样。”

“哦……”

大卫显然立刻就理解了我的意思,“我们出售品牌,等着收钱?”

“没错没错。”

我笑着说,“对于我们自己的东西,当然还是要精益求精,但现在可以考虑扩招队伍,进行集中制作,对于非核心类的游戏可以考虑配合发行地区的环境进行调整,你觉得怎么样?”

大卫点点头:“我没有意见。”

张小桐笑着说:“团队领导者的意见才是最重要的,我们提的都是商业上的建议,真正完成作品的人是你们。”

大卫低头沉思了一会,抬头对我们说:“我觉得这种做法可行,但是希望不要破坏目前我们的工作进度,这是我唯一的要求。”

我微笑:“好啊,你们去韩国招聘一个团队回来吧,专门开发网络游戏。”

这件事就这么定下来了。

做为非常受关注人物,张小桐回北美的消息并非密不通风,很快索罗斯的第二封邀请函就送到我们手上了。

这次实在是不能不给人家面子,毕竟我们也在跃跃欲试地等待着东南亚的风暴,索罗斯不可能一点消息不知道。

全世界货币投资分子都是他的好哥们,他所谓的“股票也有感情”

的说法其实就是指的这个。

我内心深处对这位捞钱巨牛无比的慈善家和哲学家(自称)其实非常敬佩,毕竟全世界这么有本事的人也没几个,更何况又有本事又有豪气。

仔细思量之下,我留下张小桐在加州,自己一个人带着马兰去纽约见索罗斯。

索罗斯私人宅邸就在纽约郊区,现在中国很多有钱人已经开始学着往郊区搬,不过大家差别还是挺大的。

索罗斯的房子看起来特别简洁,从外面看怎么也不像张嘴伸手就能筹集上百亿美金人住的地方。

对于见索罗斯,我心里很有底,这老头为人还算不错——除了在经济上穷凶极恶之外,他一般不会像我这么卑鄙考虑这怎么把人弄死的事。

再说有张小桐在后面压阵,索罗斯也不敢把我怎么样。

反正……历史的齿轮又一次磕磕绊绊地转动起来了,我在索罗斯的书房里见到了这个脸有横肉又看起来很和善的老头。

他的书房布置很简洁,一贯的美国人作风,我四处打量了一下,书书书书(这不是骗稿费-_-),电脑,便笺,钢笔,一些简单的小装饰——桌子上一摞书稿,如果没猜错应该是迈克尔给他写的那个传记。

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