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第一千一百五一章 手机游戏和跳舞机

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这边贾鸿渐找着明星拍广告,等到广告拍的差不多,外加后期制作也弄得差不多了之后,横井军平那边发过来了几个游戏创意。

贾鸿渐拿过来一看,只见着第一个创意,是比较传统的act游戏,也就是动作闯关类游戏。

这个游戏里面,基本上就是线条和点阵组成了整个游戏的内容——人就是一个大点的原点外加五条竖线组成身体和四肢。

然后这个主角被人警察叔叔追捕,就要在“楼房”

里面来回跑,包括踩梯子上楼,开不同颜色的门来达到不同的效果。

比如红色的门可能开了以后会产生一个震荡波,让后面的警察晕倒一会儿,紫色的门可能就是限时的门,开过一次以后几秒钟内不能再从同样的方向打开。

外加这个游戏里面还有一些小“果实”

可以吃,不同颜色的果实会让主角有不同的能力。

总的来说,这游戏看起来要比贪吃蛇什么的好玩儿的多了。

而第二个方案则是利用了所谓的和弦和彩色两个方面,具体的来说,那就是一个类似空手道的家伙,在一个和弦的伴奏下,进行训练的游戏。

这个画面自然也好不到哪里去,也是线条主义的游戏。

然后火柴人主角呢,就可以在类似雪绒花之类的音乐下,踢木板啊什么的。

虽然这么描述起来好像有点无聊,但是这个木板是出现在高、中、低哪个角度并不一定,而且出现的节奏也不一定,基本上可以说是一个凭借反应和灵敏来玩的游戏。

这第二个方案的游戏,从某些方面来说还是挺有意思的,甚至放在这个年代,都可以说是一个比较出色的小游戏了。

如果放到家用主机上,比如ps上,配合上立体建模,然后配合一些节奏感强烈一点的电子乐,那说不定还真能吸引别人无聊的时候打发时间玩儿一下。

不过贾鸿渐却是觉得这个游戏做的不够完美!

所以他一个电话打给了横井军平,“横井,为什么不把踢的节奏和音乐的节奏配合起来?”

他问道。

后世任天堂的掌机上有一个叫做《节奏天国》的小游戏,基本就可以说是音乐游戏和小游戏的结合,基本上就是要按照节奏和提示做出来一些动作,然后这个动作本身也有效果音,就会形成一个配合节奏的效果!

“把踢的节奏和音乐的节奏结合起来……贾总你的意思是!

天啊!

贾总你真是个天才!

你的意思是把游戏的操作和音乐节奏结合起来?哈!

天啊!

贾总你挖掘出来了一个新的游戏形式!”

当时横井军平就惊了!

这可不由得横井不惊!

要知道在这个96年,世界上根本就没有一款音乐游戏!

所以可以说,贾鸿渐提的这个意见,那就能让华夏高科成为世界上开发了第一个音乐游戏的厂家!

“新的游戏形式?”

贾鸿渐愣了一下,心想着好像日本的一个叫做科乐美konami的公司,不是在90年代开发了一个ddr游戏么?那个ddr全称叫做dance-dance-revolution,也就是“热舞”

他们当时是先做成了街机,也就是后世大型游戏厅能见到的那种可以按照节奏跳舞的“跳舞机”

而后来这个还移植到了ps上,索尼就出了一种叫做跳舞毯的周边,把这种周边插到ps机器上后,就可以在家里玩儿ddr的时候,根据节奏跳舞了——其实说是跳舞,也就是用脚来输入前后左右等等方向而已,不过玩儿的牛的人,的确是可以把这种输入给改成一种舞步!

“对啊!

现在业界,不,全世界都没人想到可以按照音乐节拍来玩游戏!

贾总你就是第一个!”

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