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第三百三十二章 挖深潜力

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以虚拟服务器构成的多人模式,关键还是希望玩家互相合作。

合作首先表现在战斗上。

玩法类似网游。

游戏过程中,同个虚拟服务器的玩家,会时不时地遇上。

由于服务端的技术限制,同个场景最多可以容纳四个玩家。

随着玩家的增多,场景中的就会出现更多的精英怪物。

oss的血量会变厚,同时可以打出来的灵魄也多了。

另外一种合作就是互换神谕。

现在一共有八类神谕,玩家最多只能盯着一两个种类推积。

别的怎么办?就可以用以物易物的方式,进行交易。

把自己不需要的神谕交给别人,再从别人手中,得到自己需要的神谕。

甚至还有pk模式。

王不负为了设计pk模式,考虑了很久。

玩家之间的对战非常刺激,不应该舍弃,但如何设计,既不损害游戏的内涵,又不伤害玩家的感情,就需要斟酌了。

要知道,玩家所扮演的角色,都是楚城危急时刻,派出去寻找秦军支援的楚国战士。

这些人整天内讧,感觉也很别扭。

因此王不负打算把pk改成“切磋”

以玩家a遇到玩家b为例。

玩家a可以邀请玩家b进行比拼,玩家b若是同意,则pk开始。

无论胜败,双方均无损失。

若是不同意,玩家a则可以付出一定数量的灵魄,向玩家b强行挑战。

结果若是发起挑战的玩家a输了,付出的灵魄转到玩家b的身上。

玩家a要是赢了。

则双方依旧毫无损失。

并不是重度的pk玩法。

王不负也不鼓励重度的pk。

他觉得现在这样,已经能提高玩家游戏的乐趣了。

玩家自己组建一个个的虚拟服务器,这些服务器互不相同,资源产出率、竞争度都将不同。

甚至还会产生不同的玩家文化。

和一个人孤零零地在单机中刷装备,有着本质的差别。

……

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