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第三百二十章 ARPG游戏中的时间线

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神谕的爆率不算很高。

卡马克用aoe连招,同时打出了四个连击分数。

此时的武器伤害已经爆表,打出了“大爆”

,等于是八次掉落机会。

爆出神谕出来不算什么奇迹。

爆出来的是“破碎”

品级的“水之神谕”

,镶嵌在武器上附加12点水系伤害、镶嵌在装备上则抵消敌人2点伤害。

卡马克捡起了水之神谕,感觉倒是挺奇异的。

他拥有了干预游戏中几率的能力,这和玩别的游戏似有不同。

这种感觉前所未有。

卡马克已经玩了接近二十年的游戏了。

却从未体验过这样的玩法,感受到如此这般的参与感。

为什么会是这样呢?卡马克自己想不通,又来一次aoe连击,结果这次同样打出了四个连击分数、八次掉落机会,但没有爆出神谕。

卡马克略微有些失望,再去刷怪。

几次之后,终于刷到了个新的神谕。

原来如此。

他明白了。

这种前所未有的参与感,正是由于他的现实行为,影响到了游戏的核心部分,甚至动摇了部分的游戏规则。

目前市面上的所有游戏,其实基础的玩法都是千篇一律的。

制作者设计好规则,玩家在游戏规则下进行游戏。

因为规则,所以在射击游戏中,玩家不可能跑进墙壁中抄近路。

赛车游戏中,赛车不可能飞起来。

在传统的概念中,玩家只是游戏规则的服从者。

而王不负的这款arpg游戏,玩家的地位却得到了提高,从单纯地服从,变得拥有了和游戏规则博弈的权利,真正地成为了“玩家”

听上去没什么。

不过就是影响爆率而已。

可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。

给卡马克做翻译的人。

也在旁边看了很久,眼热无比。

恨不得坐在电脑前面的是他。

他想仔细研究所有的技能、编出自己的连招。

想收集各种神谕,更想仔细读一读那篇日记。

卡马克没管翻译,继续刷着怪物。

实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。

只是aoe技能的连击数通常很低,就算伤害巨大,最终的分数也不高,最多也就是六十多分。

于是卡马克就开始研究。

怎么打出更高的连击分数。

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