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第二百五十章 新的多人模式

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“熟练度的话,只有用特定武器杀死日军,才能获得吧。

让玩家更有进攻性一些。”

王不负说道。

他又说:“这些升级不光是数值方面的提升而已,要带来的是操作层面的改变。

不能说升级前用步枪打日军的手臂,得打三枪才死,升级后打两枪就够。”

王不负详细给周毅解释这些设想。

这些升级增加的不是通常意义上的杀伤力,而是给玩家提供直观的体验变化。

比如说机枪的两个升级,“抵消后座力”

就可以让玩家感受到,枪口随着升级越发稳定。

“快速部署”

则可以抱着机枪移动,然后花点时间重新在另一个地方架好,增加机枪的适用性。

除了这两样,所有升级,都不是单纯地增加子弹的杀伤力。

毕竟《我的抗日》是反应真正历史的游戏,如果说升级还能影响火药的威力,就实在太玄幻了。

熟练度的升级,增加的是主角本身的能力,也更真实一些。

一名熟练的机枪射手,知道如何缓解子弹乱飘的现象,这是可以理解的。

同理,经验丰富的战士架设机枪更快速,也不会有什么违和的地方。

这种升级很适合多人联机。

多人联机是玩家与玩家之间的合作,由于分工不同,肯定会产生各自的专长。

通过熟练度的累积,自己的定位得到了强化。

并且越来越依赖于多人合作。

王不负拍拍周毅的肩膀,说道:“你按着这上面做吧。

关键不是数值。

而是要让人越来越感觉到,自己专精的武器每次升级后,都会变得更加顺手。

这才是升级的关键。

你要是有什么自己的想法,也可以加进去。”

“知道了。”

周毅已经明白纸上的鬼画符了。

觉得大神的这个办法,确实不错。

玩家在单机中走全能路线,一个人左冲右杀,用击杀特效来强化这种孤胆英雄的感觉。

到了多人中就互相合作。

每个人都使用自己的专精武器,发挥自己独有的一份力量。

每个玩家都将扮演着不可或缺的角色。

虽然看不到击杀特效,但也有了别的乐趣。

周毅回去以后,还是把大神写的东西打到电脑上。

不然员工谁都看不懂。

打字的时候。

周毅不仅为这设想连连惊叹。

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