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第三百八十五章 关注力之争

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媒体人兴奋地询问青瓷科技的员工:“这款游戏叫……《空战先锋》?什么时候在美国上市?”

“大概得再等待一段时间,现在的游戏还不够完善,没有上市的条件。

但我们会尽快将其推向市场的。”

那员工说道。

“唉……”

媒体人很是遗憾,这样的游戏,还要再等一段时间才能真正玩到了。

在他的心目中,这游戏绝对是头版。

哪怕文章的主题是三款主机之争,他笔下最用心的部分,肯定也是这可以在上班时候玩到的轻度游戏。

这游戏可着笔墨的地方也有很多。

“面向新的玩家群体”

、“崭新的游戏方式”

他并未过誉,这样一款简单的游戏,还谈不上“革新”

,但还真有可能是一种电子游戏的发展方向。

迈克尔站在旁边看了好一会儿。

发现那些有正经工作的人,对于《空战先锋》的兴趣非常大。

就算迈克尔本人并不对这游戏感兴趣,也知道这是一款值得写出来、介绍给玩家的游戏。

看来,这次青瓷科技还真拿出了吸引眼球的游戏了。

迈克尔和青瓷科技没有瓜葛,却松了口气。

心里想,门口那些抗议者,应该不会吸引到太多人的注意了。

……

所有在西区参展的日本厂商,都惊愕地看着青瓷科技的展位。

怎么可能吸引到那么多的人潮?

整个西区,只有那展位前有许多人在排队等待试玩。

本身来e3参观的人就少。

再被那展位吸收之后,西区其他地方的人更是寥寥无几。

特别是参观者们,看过了青瓷科技的游戏,再来看其他展位的游戏时,就非常的公式化了。

无法轻易引起他们的激动之情。

日本厂商所展出的,可都是大作啊!

玩家积累、制作经验、市场渠道,都远超那家中国公司。

怎么可能被那家公司抢了风头?

但这件事就这么发生了。

像是索尼、任天堂在美公司的高管,都担忧地看着青瓷科技的展位。

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