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第五十五章 疯狂一周(第3页)

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“你听我解释……”

王不负连忙说。

他二十多的人,给一个十四岁的小姑娘这么多钱,不解释清楚确实会让人误会。

“没事,我明白。

你愿意把她送到家,说明你是真心的。

彩球生在我们家,一直都过得很可怜,也就是最近脸上才有了笑容。

请你好好对她。

另外,你给的钱对我们真的是雪中送炭,谢谢你。”

罗彩球妈妈说完,向王不负深深鞠了一躬,转身走了。

王不负有心想追上去说个明白,但想了想,还是让罗彩球解决吧。

……

这是疯狂的一周。

无论是美国还是中国,都陷入了由《狂潮》带来的狂热中。

在美国市场,《狂潮》经历了第一天的销售低迷之后,从第二天开始突飞猛进,一路高歌,到了一周结束后,光在美国市场就已经卖出了100万份。

这太惊人了。

一般来说,周销量有50万份的话,年销量就必然能有300万份。

而卖出100万份的《狂潮》,按着这个势头卖下去,等到年末岂不是能轻松卖出500万份?总销量还得了?

不要忘了,这可是一款中国人制作出来的游戏啊!

美国各大游戏媒体对此哑口无言,看着销售数字每过一天,就往上涨一大截,却不知道该作何评论。

终于,美国最专业的游戏媒体《游戏热点》在沉默了数日后,发布了一篇文章。

“来自中国的《狂潮》热卖,这是中国游戏业的崛起么?”

这篇文章没有讨论《狂潮》的优劣与否。

能卖到这种程度,是不需要任何讨论的。

这篇文章只是回顾了日本游戏业和美国游戏业的发展过程,推测《狂潮》是不是中国游戏业的崛起信号。

对此问题,撰文者并不看好。

作者分析了几个国家的游戏销量,同样一款游戏,在中国只能卖出美国或日本百分之一的正版量。

中国也许诞生了一个优秀的游戏制作者,但是,中国还没有那么庞大的玩家基础,不足以喂养出一个健康的游戏产业。

各大游戏厂商对此不做评论。

但心照不宣地推迟了自家公司的游戏发售计划,集体跳票。

不跳票不行啊!

《狂潮》强行将玩家的感官提升了好几个档次。

自家产品不跟着提升的话,接下来根本就卖不动的!

像暴雪公司,准备在下半年推出《暗黑破坏神2》。

程序组已经完成了任务,正要交由测试组检验。

《暗黑破坏神2》作为《暗黑破坏神》的续作,主要大幅度地丰富了其游戏内容,画面并没有什么实际提升。

本来公司在评估了竞争产品后,认为游戏画质并没有落后很多,所以没有在画质上琢摩太多。

结果看到《狂潮》,公司上下一致决定,推倒重来!

反正已经跳了好几次票了,再多跳一次也没什么。

这是真正的推倒重来!

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