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第169章 文化模因论

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代表“叛逆”

、“思想解放”

与“反主流”

的朋克文化是世界文化中影响深远的一支。

它在音乐和美术风格中的模样暂且不说,朋克文学在现代文学作品中的存在感不可谓不惊人。

其中最具代表性的两个类型,就是“蒸汽朋克”

(steampunk)与“赛博朋克”

(cyberpunk)。

前者假设一个发明了蒸汽机而未发现其它动力来源的科技发展路线,以粗犷和精细并存的机械结构著称。

这种文学诞生于十九世纪人类对科技和自我的极端自信,用钢铁、枪炮和齿轮融汇出混沌又乐观的大工业浪漫情怀。

后者中的“赛博”

二字来自于英文单词“控制论”

(cybernetics),背景一般架构在电子信息技术与生物机械技术高度发达的近未来。

这一类型源自人类对技术高速发展直至失控的恐惧,作品中往往充斥着强烈的反乌托邦悲观主义色彩,描绘出一个“高科技低人性”

的灰暗未来。

这两个分类在诞生初期都是纯粹的科幻类型,在后来发展的过程中被掺入其它的元素,逐渐变得更加多元化。

朋克文学的谱系也越加庞杂。

从蒸朋衍生出去的“柴油朋克”

、更接近现代的旧时代“电气朋克”

、沿着生化技术走到黑的“血肉朋克”

、专注于神经科学和自我思想的“梦境朋克”

……

可以说,只要存在对应的具有“朋克式反叛精神”

的作品,往“朋克”

二字前面加什么都可以。

“模因朋克”

就是这么搞出来的产物。

甚至更进一步。

因为这种类型连一个代表作都没有,它是关理硬生生编出来的。

文深:“硬编还行。”

难怪他听都没听说过……

但按照关理的说法进行思考,这样一种类型或许真的能够出现。

甚至可能已经有人写了,只不过尚未来得及形成独立的题材。

用时下影响力最为深远的网络模因效应,来传达出否定现实、反叛主流、对抗与革命的朋克理念。

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