第五百六十章 森下一喜
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每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。
电视主机游戏时代,任天堂的马里奥兄弟系列,累计销量就过5.4亿套,赚了过百亿美元的利润。
这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。
在9o年代,随着p和互联网的普及,p游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。
暴雪公司就靠着p游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在1o多亿美元以上。
而现在开始轮到手机游戏了!
p的装机量过电视机,所以,p创造了比电视更庞大的市场。
而手机的普及率,已经开始过了p。
所以,手机游戏已经迎来了风口
这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。
但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。
与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。
即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。
从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和p游戏三足鼎立的级大市场。
王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。
但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。
最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。
这样,通过入股手游上市公司分享日本手游市场爆式增长的红利。
要看?
日本手游企业gungho,就是一家已经上市的公司。
在2o11年而言ho社还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于p客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。
谁也不会想到。
2o12年初ho公司推出了一款手游智龙迷城!
智龙迷城的出现,让gungho公司从年收入2o亿日元,增长到千亿日元的营收。
与此同时。
股价自然也是爆式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到15o亿美元市值。
其后ho甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。
从日本东京证券市场。
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