第五百章 24小时180万在线
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第五百章:24小时,180万在线
开测。
不管各国时区怎么样,全球统一时间,魔兽世界开始了内测。
三十几个国家或地区,一个指令下去,打开了魔兽世界的大门。
这一刻,全球所有玩家的目光,都放到了这一款游戏上面。
这一款来自唐朝公司,有着亘古历史的魔兽传奇。
特别是,对于那一些从来没有玩过网络游戏的朋友们,他们正要从这一款魔兽世界里面,体验一段真正的虚拟世界之旅。
法师,牧师,圣骑士,盗贼,猎人,术士,战士,死亡骑士,祭司……各种不同种族,不同职业,不同角色,先后争相进入魔兽世界。
如果我们的镜头就是一个游戏,那么,这一刻,你会发现,当我们将镜头转到游戏里面的时候,我们似乎来到了一个魔幻世界。
这一个世界,以前只在电影当*现,或者,只在单击游戏*现。
但是,这一却,都不怎么真实。
而当魔兽世界出现之后,当他们指挥着自己的角色,从而,与这一个世界的其他种族产生互动的时候,他们才发现,这是一个真正的魔幻世界。
而自己,正是其中的一员。
虚拟现实,便是因为有了人与人的互动,这才称之为虚拟现实。
当然,这种人与人之间的互动,亦是网络游戏的真正精髓。
甚至,这种互动性,比之游戏的平衡性,还来得重要一些。
因为,如果少了互动,网游则不再称之为网游。
“go,go,go……”
全球无数的玩家兴奋了。
他们叫着,喊着,一起登陆帐号,进入这一个属于魔兽的世界当中。
虽说这一次是内测,但为了最大限度的开发欧美游戏市场。
这一次内测,除了中国与*这两个网游大国限制了上线人数之外,其他国家或地区,都没有限制人数,采取的是开放性内测。
当然,能够在第一次大规模推出之时,就采取开放性内测,也说明着唐朝网络的实力。
其实,以网络游戏来说,一般网络游戏采取的内测,都会有条件的内测。
比如,进行激活码限制人数之类。
虽然这样的做法,让很多玩家郁闷不已。
但没得办法,大都网络游戏都得采用这种办法。
因为,一款游戏从开发到结束,再到推出市场,他还需一个非常长的完善过程。
比如,游戏是否有bug,游戏是否平衡等等。
这一些,都需要通过大量的玩家,从而测试出来。
如果你内测都不内测,只是程序做完,就想推出测试。
就算你再强大的研发技术,也不能保证将这个游戏开发完全,不留下什么bug。
如果就这样公测,说不定就会因为某一些未被发现的bug,从而闹得人气尽失。
是的,在后世的时候,有很多游戏,因为种种bug问题,至始人气大降。
如今唐朝公司敢于除中国与*之外,推出开放性内测,这种实力,几乎任何游戏公司,都不可能比得了。
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