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第116章 116 游戏规则

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人物和世界应该有统一的逻辑。

一般来说一个好的文艺作品,需要保持风格内在统一性。

这是丹纳在《艺术哲学》里经过大量研究得出的结论。

这个结论正确性至少在大多数情况下是正确的。

具体到小说的具体应用,就是世界的设定和人物设定要统一。

当然不排除特殊情况有人喜欢混搭模式。

漫威人物设定大于世界设定,实际上可以说世界设定混乱了。

没有统一的逻辑。

归类为科幻都很勉强。

说是软科幻都勉强,人物设定更接近玄幻人物。

美国人为什么接受了这种东西,可以参考橄榄球。

这个运动几乎没有规则。

你可以直接理解成,美国人不喜欢规则。

简单说玩游戏前是需要先约定好规则的,世界的设定就是总规则。

橄榄球规则少,但是再少也是有规则的,没有规则的游戏是没有办法玩的。

实际上规则太少,游戏会枯燥的。

当然规则太多玩起来也会累。

比如中国的麻将,这是一个规则相对复杂的游戏。

玩这个游戏是有一定智力含量的。

我敢打赌,美国人很少有人喜欢玩这个游戏!

你可以理解为中国人喜欢规则。

比如吃饭喝酒的时候,里面就有很多规则。

从坐位次序,敬酒的次序,喝酒的杯数,端酒的姿势,全部都有规则。

一个酒场老手,那是需要些年头才能练出来的。

说清世界设定这个问题很重要,这原来是一个文学问题。

但是现在这个问题成了生存问题。

前面说过在谍战剧里活过三分钟也是不容易的。

这个小说里的设定,比谍战剧还危险。

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