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第258章 容我三思

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“大神们在讨论什么?”

33那头报完菜单,这头就问上了。

“种族,”

修罗说着把提前复制好的清单给他们一人递一张,“你们也看看。”

三人接过,先大致浏览起来。

无咎接着刚才与千里的话题,“现在的情况,和我们最初的分析有点出入了。”

“对,”

千里表示同意,“现在很多信息明朗多了。”

“属性分配,职业行会,种族,都是影响最终职业定型的因素。”

无咎说。

“还有技能槽。”

千里说。

dft虽然没有固定的技能树,反而开创先河,以解锁技能槽的形式让玩家自行开发技能,但后来玩家们渐渐发现,dft并未真正任由玩家们自生自灭,各职业行会便是专业培训中心,不仅提供技巧训练,重中之重则是职业技能。

一些具有特殊效果、玩家自己难以开发的技能,莫不来自于职业行会。

满级之后,还增添了种族技能,想来玩家们的技能组合,当极为丰富多彩,变化万千。

“对了,会长,满级之后技能槽一共多少个?”

33好奇问道。

“32个,有3个是固定的被动技能槽。”

无咎说。

这32个技能槽,其中20个会随着玩家等级提升而自动解锁,另外12个则需要在职业行会提升会员等级主动解锁,这些事情都是大家在游戏进程中才逐步发现的,在游戏引导上,官方省事得很,大家被虐着虐着,已经快忘了以往正常的游戏系统该是怎样的了。

“哦哦。”

33恍然点头。

“就是说29个主动技能。”

千里说。

“而且,自创技能和职业技能的数量没有限制吧?”

蚊子也发表了看法。

“没错。”

无咎说,“可以完全自由地搭配。”

这无疑极其考验玩家各方面的综合素质。

29个技能,听起来挺多,按照一般rpg网游的套路,十几二十个往往就差不多了。

但dft最大的不同之处在于它是全息技术,接近百分百的真实感代入,与屏幕中的游戏画面天差地别。

拿真实的武打片与游戏竞技的画面对比看看就知道,在游戏中能高速完成的动作,放到现实中,则很难实现。

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