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第二十二章 哥布林围剿(第2页)

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要知道,浅层地下城世界,浩瀚巨大,少说也有十几万,乃至几十万个地下城。

如此看来,这人类玩家第一批入侵的数量实在是少。

太弱加上数量太少,因此这样也就导致这些人类玩家威胁不大。

而认为人类玩家很强的文章。

很多的点都是围绕在玩家“无限复活”

的这一点上来认定的。

以及,在异界,人类玩家潜在数量极多,据说有几十亿。

外加,这些玩家们的学习能力和成长能力。

雷恩仔仔细细的将整个报纸的所有内容都详细的查看一番之后,微微思考了起来。

从这魔法日报对于那些人类玩家的报道上,雷恩还是地知道了不少信息。

至少知道了,这一测的玩家数量不算太多。

其次就是,这些玩家虽然可以“无限复活”

,但是复活也需要时间和代价。

比如,死亡一次,就会丢失当前等级50%的经验,如果经验不够,就会掉级。

这个和地下城市死亡规则是一样的。

那些被复活的城主,被复活的英雄,都会掉级。

甚至还会掉落装备。

每一天第一次死亡,可以快速复活。

而第二次死亡,就需要半个小时的复活时间。

第三次死亡,需要一个小时。

第四次,需要两个小时。

以此类推。

这些综合条件看来,似乎玩家威胁并没有想象中的那么大。

但是,雷恩却很清楚,那些学者以及地下城玩家们并未曾注意到的一点。

倒也不是说他们没有注意到,而是说,人类玩家目前还没有来得及展现出来的地方。

那就是,玩家们的学习与适应能力。

地下城世界,从来不是一个人的游戏,而是团体作战的游戏。

目前那些人类玩家,都还处于对城镇的建设的初级阶段,还是摸索阶段。

一旦人类玩家慢慢适应了地下城世界,他们就会形成各类的团体,小队,佣兵团,公会,等等。

这类型组织一点出来,那些人类玩家的可怕性就会渐渐显露出来。

人类玩家会自己建立城堡,建立城池,建立防线,然后和地下城世界的成主们开战。

虽然魔法日报的主流观点是人类并不足以形成威胁,但是雷恩相信,用不了多久,这个观点,就会改变了。

雷恩有义务去提醒那些城堡吗?

显然,那将会是一件费力不讨好的事情。

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