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第19章 伙伴系统与三个新任务(第2页)

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可我没有同居的伙伴——那就去招募一个啊!

那就只能走第二种方式,从游戏对局内获取好感度。

可怎样才能在对局里提高干员的好感度?感觉更象是讨好操从着干员们的玩家。

由于江生自己就是玩家,他很快就有了一个猜想:给玩家送高价值搜集品,干员好感度能不能提高不好说,玩家的好感度那是肯定可以提升的。

要是玩家的快乐可以转化为干员的好感度,那江生的思路就是正确的。

琢磨了一阵子,江生认为大概率也只能先这么试试了。

问题兜兜转转最终回到了最初始的那个问题上:钱。

江生需要赚更多的比索。

给玩家送礼物,怎么说也得送个金色级别的收集品吧?那送一次礼至少要消耗六万比索。

如果一次送礼增加一点好感度,那得花六十多万比索才能招募一位干员。

不过江生也不怵头,他有的是时间和精力,多进几次图总能把钱攒出来。

新的伙伴系统给江生注入了强大的动力,他看了一眼任务界面,发现这回没解锁新的任务后,他就再次选择普坝,进去扮演npc去了。

在前面三局游戏的经验加持下,江生一连成功撤离了三次,赚了近二十万比索。

他的人物等级也升到了八级。

第三次从地图中撤出来后,他感到了一股发自内心的疲倦。

江生连升级后有没有解锁新的任务都来不及看就躺在床上睡着了。

等他醒来,根据系统时间显示,已经是第二天了。

成商城兑换了一份早餐,飞快的吃下去后,江生立刻查看起了任务界面。

之前升级没有解锁新任务,这回反倒一口气解锁了三个新任务。

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