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第二百九十七章 仙仙也会闹别扭(第2页)

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张淳又在想。

但很快,他就看到了总伤害。

看过了伤害。

他才明白,火焰箭不是用来刷连招数的,而是用来爆伤害的。

虽然只有两次连击数,但是却造成了1500的伤害。

艺术总监这一套连击,只有三十不到的连击数。

却凭着两千六百多的总伤害,打到了第二十名。

“我还真是适合用弓箭系的技能啊!”

艺术总监自己都在吃惊:“奇怪了,为什么一放就能放出来?”

张淳赶紧回自己电脑前,学着用。

结果他只能打出四百多的伤害,和艺术总监那两千六百多的伤害差的太远了。

“看来适合我的招式还没做出来。”

张淳换成了原先的技能组合,叹气不已。

他突然问道:“刘坤。

你把你上周给大神的策划案拿给我看下。”

“你不是看过么?我写的东西没这么好玩。

我自己都没想到能做得这么好玩。”

艺术总监说道。

艺术总监说得没错。

策划案中,只有玩家自定义技能,和评分系统。

但是没有按键增强来承上启下。

感觉没有大神演绎得这么吸引人。

张淳看着策划书。

感叹道:“看来大神是想把aprg的动作元素做到极致了。”

连招就已经爽到不行了,同时还鼓励玩家通过砸键盘的方式,来增强技能的威力,同时将游戏和现实联系起来。

没想到王不负能在动作两个字上玩出这么多文章。

不知道接下来的角色扮演,还能做成什么样?

张淳又郁闷地对艺术总监说:“你不是说要和我一起专注做即时策略游戏么?怎么不见你出点这方面的建议?”

“这是我以前的想法……那时候我还没来目标软件呢……”

艺术总监委屈道。

“……”

张淳没法为创意怪罪员工。

只好在心里想,什么时候他对即时策略游戏的理解,也能达到王不负对“动作”

的理解就好了。

……

数据调整缓慢而枯燥,提出设想很轻松,但要做好就难了。

需要根据员工们的反应。

不断地调整。

结果经常是“一代补丁一代王”

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