第十五章 给玩家的建议(第2页)
这段话让这些开发人员挺受用的,他们笑呵呵的和汤姆逊交流着游戏的感受,也听取了一下他的意见。
“不过这个游戏有一个很大的问题。”
汤姆逊说道:“最大的问题,就是能够完全发挥出游戏潜力的这套设备,实在是太贵了,超出了一般玩家的承受范围。”
这个确实是汤姆逊的心里话,在体验了刚才那种游戏方式之后,汤姆逊觉得如果让他拿手柄来玩这个游戏肯定就索然无味了,由奢入俭难,体验过最顶级的游戏方式,去玩低配的总感觉不是滋味。
不过就算是他这种靠游戏行业为生的人,让他去购买这样一套设备,不说买不起吧,那绝对是一个不小的投入了。
现在一台主机也就几百美元,光是一个万向跑步机的价格就能买十几二十台主机了,这还不是那种顶配的。
其他大大小小的配件算下来,这投入可就有点大了。
汤姆逊已经打定主意给自己添置这样一套设备,他目光瞄准的不仅仅是《时空密码》这样一款游戏,而是觉得未来绿洲的第一款vr游戏就已经这样了,那之后岂不是更加了不得。
而且汤姆逊已经准备建议公司去采购几套顶配的体感设备了,毕竟他们是全球顶级的游戏媒体,多弄几套设备也能够让他们这群游戏编辑能够更加深入的进行评测嘛。
关于vr游戏相关的体感设备的价格问题,在未来绿洲进军vr游戏的时候就考虑过了,不过他们也暂时没有什么办法。
现在的这种高级设备就是这个价格,也许vr大普及之后,相关的体感设备价格可能会有一定幅度的降价。
而未来绿洲的对策,除了给游戏添加了多种操作模式之外,也就能够在自己能影响的领域想想办法了。
比如他们和ms合作的这个手套,功能强大,售价也不贵,至少卖这个手套是不赚钱的,这还不算研发费用。
当然,ms这波交易并不亏,这些设计积累下来之后能够用在其他的游戏上,还把未来绿洲的这款新作拉入了自己的阵营当中。
也许等这个游戏发售之后,现在全球各地那些半死不活的vr体验店,说不定就有了一个翻身的机会。
…………
…………
在前两年vr概念兴起,被炒得火热的时候,那时候很多人并没有想过这个新技术的真正的大规模普及要等待这么长的时间。
可以说那会儿vr的概念一度成为这一年的最热门的一个话题,然后在第二年迅速沉寂了下来。
vr硬件或者vr游戏的相关研发倒是没有停下来,做的人还是挺多的,不过这东西在玩家群里的热度就很快冷却了下来,不少第一批兴冲冲购入vr设备的玩家,都表示这波买亏了。
设备性能跟不上,游戏内容也跟不上,在刚开始的新鲜劲过去之后,这玩意儿大部分时间都处于吃会的状态。
在vr这个概念兴起的时候,自然也有很多人瞄准了这个商机,全球各地都开设了不少vr相关的体验店。
比如美国这里,很多网吧就加开了自己的vr专区,通过各种vr设备来吸引玩家。
美国的网吧数量不多,那里的网吧到更像是一个大型的游戏中心,除了电脑之外,主机,vr等都是一应俱全的。
国内也开设不少vr相关的体验店,毕竟愿意花个好几千去买一个vr设备的玩家还是少数,这些想玩vr的玩家就可以来店里体验一下。
这些vr体验店和vr这个行业一样,在刚开始的热度过去之后,现在大部分也就是处于一个半死不活的状态。
随着新一代主机的出现,各大游戏厂商在vr上面的投入增加,vr游戏数量的上升,这些vr体验店倒是有了一点起死回生的趋势。
熬过了前两年那段半死不活的日子,坚持下来的体验店更新了一波设备,趁着vr设备和相关的体感设备普及率差的这段时间,靠着这些新游戏倒是吸引了一波客流,至少现在那些大城市里的那些店最近的日子过得不错。
他们看到这个领域,终于有了真正火爆起来的迹象。
而现在,这个领域就缺一款决定性的游戏作品。
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