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章302

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知识、技能、技巧、天赋——《英雄无敌之战争世界》里一个角色的核心要素大概如此,其余包括生命、体力、魔力、精力以及五维属性等,则是支撑一个角色战力发挥的数据基础,再次之的装备之流便已算是实实在在的“外挂”

~

当然“外挂”

强到神器的地步,其效果也足以完全支撑起一个角色来,只不过那样一来,人们记得的也只会是神器的强大,而非某个强大人物的无双,主次之分,没有定论。

而在角色人物的四大核心要素里,“知识”

是处于最底层的,没有品级高下之分,区别只在于玩家能否获得、能否学习。

“技能”

算是绝大部分玩家“实用数据”

的基础(很多人直接无视了“知识”

分类),正是因为哪怕不认真学习“知识”

,玩家也可以通过请教nc、玩家传授等其他途径习得各类技能,故而也造成了“知识”

价值的缺失……

只不过一般来说,能够简单学到的“技能”

都是最低层次的“白板货”

——比如埃拉西亚军队里教授的重击、架枪、精准射击之流,甚至连之前刘逸飞独自探索学到的简单急救都是最普通的技能。

不断练习这些技能,在将其威力不断加深的同时,玩家就有可能结合自己的“知识”

储备或者惊艳感悟,创造出更强的上位技能,比如这次刘逸飞被系统奖励学会的震荡冲击,某种程度上也算是他自己“摸索”

出来的重击的上位技能。

面板上通过字体颜色的简单区分,就能判断出这些技能的高下强弱——相同熟练度的情况下,上位技能的“效果”

的确要完全碾压低品级的技能。

只不过更高品级的技能往往学习、掌握的“要求”

也多,甚至有些更对对应知识和技巧有着严格限制……

但这一切都比不上位于核心要素最顶端的“天赋”

有价值!

刘逸飞目前掌握的十多个天赋还比较基础,效果大多集中在提高某项属性的基础强度、缩短锻炼时间之类,但这次意外奖励到的蓝色品级的驾驭者之心就完全不同了~

单看数据面板上的字面解释,驾驭者之心的描述仅仅只是“驭者自强,坐骑俯首。

荣辱与共,他心自通。”

这么一行有些莫名其妙的话。

看似没有什么“坐骑速度提升x”

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