第220章 冬川先生果然大才(第4页)
偶像游戏对于华夏玩家而言非常小众,在欧美地区也打不开什么市场,但在日本,偶像文化非常浓烈。
但就像冬川澈将Fate当做【药引】一样,偶像大师这款游戏其实也是【药引】。
偶像大师爆火之后,她的母公司立刻开始将游戏与现实中的女团甚至是声优一起联动,开各种演唱会还有线下活动。
一看乐谱,毛利女士那老迈的双眸就瞬间瞪大!
Sistar的社长是位身材矮壮的男人,看上去就很有喜感,表情管理方面也颇具日剧的颜艺色彩,五官表情极其丰富。
特别是此时他脸上挂满欣喜的神色,直给冬川澈一个【我在看大和田常务】的感觉。
“.”
“冬川先生,有失远迎有失远迎!”
冬川澈好笑白了这个小萝莉一眼,然后这才转头看向酒井藤子,“不用说这些话,之后一切看业绩。”
一波接一波!
四百人的公司规模已经把酒井藤子吓一跳,但这句【不使用临时工】,更是让她彻底麻了。
根据去年的数据统计,日本动漫行业的正式员工只有30%,也就是说十个人里面有七个是吃了上顿不知道下顿在哪,还要随时准备背锅的临时工。
这两个关键词一出,整个社长室瞬间安静下来。
拿多少钱财,出多少力,有多大前程下多大苦心。
临时工看似能节省公司成本,但【所有看似命运的馈赠,都在暗中标好了价格】。
偶像大师是万代南梦宫05年发售的一款街机平台养成类游戏。
内容其实也不复杂,就是把偶像当宝可梦养,培养她们的各种技能,最后出去表演。
齐头并进!
震惊,但也正常。
倒也不是在吹牛,他的确有这方面打算。
一边是被动卖公司还债,这种情况下冬川澈肯定是更看重竹子社的社长。
直接谈正事。
这个成本的副作用会直接转嫁到作品质量上,这也是为什么这些年日本精品动漫的数量越来越少的原因之一,而冬川澈要做的是大IP,负责扩大影响力的动漫板块必不能粗制滥造。
一边是想发展的更大,主动求投资。
当然,冬川澈完全使用正式工,也不是完全出于善意。
更何况,这张专辑可以说是首首经典。
其中包含滨崎步,坂井泉水,松隆子,青山黛玛,中森明菜等多个时代顶级歌姬的多首代表作!
面对冬川澈时,她张牙舞爪,甚至叫嚣着【小葵要把你一口咬掉】,但在面对这种正式场合时,她还是显得非常拘谨,甚至用求救的眼神看向冬川澈。
毛利女士连忙伸手接过乐谱,接着,十几首歌曲名跃然眼前。
这个已经非常夸张了,毕竟音乐行业本就不大,去年全球音乐行业的整体利润只有一百多亿美金,而游戏行业朝千亿不止。
《MYALL》、《恋爱循环》、《转动命运之轮》、《梦的点滴》、《留在我身边》、《雪之华》、《破难船》.《未来へ》(向着未来)、《骑在银龙的背上》。
虽然说这类游戏其实和宝可梦差不多,不需要太过华丽的画面,也不需要太过复杂的游戏机制,能让玩家沉浸其中就好。
但冬川澈觉得一个每年能带来六百亿日元收入的IP,还是值得做的更加精致,而且,他要从一开始就将游戏人物与线下女练习生联系到一起。
“是的。”
新游戏。
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