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第203章 超级大炸弹

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第203章超级大炸弹!

第203章超级大炸弹!

冬川澈是去年整个游戏界绕不过去的焦点人物。

或者说,在只狼发售之前,冬川澈虽然也在欧美地区具备不俗的影响力,但还没有那么夸张。

可是只狼爆火了,而大作的影响力要远超小成本游戏。

理由很简单,大制作,就算是只狼这种很挑玩家的游戏类型,受众也远比galgame之类的游戏多。

而且大制作同时也代表着巨额宣发费用。

正所谓好事不出门,坏事传千里。

当今这个信息时代,想以正面形象被大众所熟知,背后没有巨额钞能力做推动,可能性非常非常小。

这就好像轻度游戏玩家也知道只狼,但轻度玩家不一定知道以撒的结合这种销量其实和只狼差不多,但却没有进行大规模宣发的小成本作品。

这是一个能把鬼包装成人,也能把人包装成鬼的信息时代。

在巨额的宣发资金支持下,只狼目前已经在全球范围内爆火,而有趣的是,与前世一样,只狼依旧形成了非常严重的口碑与销量的倒挂。

虽然只狼被冬川澈进行过大幅度改良,但这款游戏不谈数值纯靠拼刀的内核就摆在那里。

这玩意儿不能动,或者说,能动,但动了就不是只狼了,而只要这个极高上手门槛与过少升级反馈的内核没有做调整,只狼就注定吃不到量最大的轻度玩家池。

这一世的只狼销量四周就破了千万。

销量很高,让ntsoft赚了個盆满钵满,但与那享誉全球的口碑相比,还是多少显得有些【德不配位】。

这其中的内生逻辑,玩家或许感受不到,但作为同样需要研究用户需求的主播,以及在场所有的游戏制作人而言,就感受的非常明显了。

技术层面不存在壁垒!

任务这玩意儿,不仅是用来给玩家定目标,发奖励,同时也能起到指引玩家在当前级别去合适的区域,挑战合适的boss,看到游戏制作人想给玩家看到的东西。

超大规模,极其宽广的开放世界!

会议厅的不少人都是倒吸一口凉气,弹幕更是直接疯狂了,但这依旧只是一个开始!

在这地上世界下面,还有一张地底世界的地图!

游戏早期就能通过宝箱或者传送门,甚至是徒步前往高等级地区,而且整个游戏不给任何任务引导,连剧情日志都没有。

这条思路延伸出来的经典例子就是任务。

对此,冰雨已经想好了主题,那就是对比艾尔登法环与只狼的成长体系。

不过,这片子能不能剪成,还要看接下来的拨片宣传。

对于游戏制作人而言,做游戏需要考虑的第一件事就是——【我的游戏要怎么给到玩家正反馈,怎么引导玩家在合适的时间做合适的事情,从而获得合适的挫败感与更强的收获感】。

同样,如果在过高的等级去到低等级地区,或者在过早的阶段拿到过于牛逼的装备,再去打怪升级的收获感就会大大降低,甚至是直接跳过某些地图,从而错过某些剧情。

满地残肢的大地,猩红花朵绽放,紫色重力大刀,整个画面的视觉冲击力非常强,给人一种宏伟壮丽的史诗感。

挫败感,正反馈降低,做出地图无法吸引玩家,导致玩家剧情体验断裂,让玩家感到地图大而空,这都不是游戏制作人想看到的事情。

“卧槽!

直接上新作?!

冬川老贼今天在我这里获得免喷卡一张!”

随着冬川澈的地图构建逻辑浮出水面,台下的来宾们一下都炸开了锅。

弹幕飞速滚动,而很快,在冰雨期待的注视下,一阵阵打铁声传入耳蜗。

虽然这只是一个cg,并不是实机演示,但他们作为业界同行,都非常明白冬川澈的技术能力有多强,也明白这批从光鸟出来,再加上那些从其他大厂跳槽过去的精英人士的能力有多强。

“目标订的太低不利于玩家奋斗啊。”

王道热血、传统热血的剧情已经越来越难打动用户,反而是克苏鲁或者是基金会这类带有黑深残以及强烈猎奇元素的剧情,更容易让玩家觉得有趣,而这也是冬川澈愿意在这个时间点优先制作艾尔登法环的理由之一。

在戴着翻译耳机的冰雨期待的目光中,冬川澈很快做完了简短的开场白。

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