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第一笔六十五章 控场和抢血(第3页)

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这个时候压力就全部集中在了lancelot的身上。

lancelot是体系中的超级玩家,也具备一定程度上的单打能力,曾经的他被称为完美的骑士。

但是lancelot此刻陷入了进退两难的局面。

他前面的资源点是另外一个矿洞,经过前面一系列的钩心斗角和交手,lancelot已经确定了在这个点防守的人是王子。

威廉王子一直就是lancelot的苦主。

tfwar当中的威廉就算是杨海亲自到这里来,一时半会儿也是绝对搞不定的。

因为机甲拥有人类身体所没有的防御能力,威廉又选择了齿轮系列的机甲,一整个齿轮系列都以皮糙肉厚,保护能力出色著称。

以威廉在防守上来的功力来看,lancelot绝没有可能轻而易举地拿下这个点。

他只能在丛林中不停地游走。

寻找着先手的机会。

趁着威廉没有开能量盾的时候,先手将齿轮打成重伤,才有可能拿下这个资源点。

至于能不能成,lancelot完全没有任何概念,但是这正是骑虎难下的时刻。

哪怕是硬着头皮也要上。

人数劣势在光辉之岛上是非常致命的,尤其是比赛一开始就出现的人数劣势。

指望着杀人把人头追回来是不现实的。

德国队的软柿子只剩下了一个allen,还非常猥琐地蹲在自己家门口的资源点那里——意大利队的人不知道这一点,但是对此有所猜测。

想要追人头,除非指望对手犯错,把主动权交给对手不是一个好的主意,如果德国人不犯错误,整场比赛就会无疾而终。

所以这个时候局面一瞬间就从博弈局变成了抢血局。

博弈局是指双方都按兵不动,希望能够找到对方的弱点,获得场面上的优势,这种做法被称为控场;抢血则是控场的对立面,不管局面的优劣,只以获得资源为目的,在自己这边的人死光之前拿下1000资源。

控场和抢血是卡牌类游戏中的术语,后来也用于资源类战争地图的战场描述。

既然局面已经崩盘,那么意大利队就只能选择抢血,率先抢满资源,他们依然能够获得比赛的胜利。

意大利被迫做出了这个选择。

抢血方在场面是失去了主动的,因为他们要占据资源点,必须付出丢失先手的代价来争取占据资源点。

根据这张地图的胜率统计,控场方的胜率高达80%,抢血方的胜率只有20%,高下立判。

意大利人很显然也知道这一点,一开始大家在博弈,就是因为不希望自己变成被抢血方,失去场面的主动。

但是icelord这个点打出了德国队的优势,迫使整个意大利都不得不为此改变自己的策略。

这简直就是5号位的教科书级别的教学——一个5号位的玩家,游离于两个团队的体系之外,灵光一闪,局面的天平就为之倾斜,甚至崩塌。

lancelot转了一分钟之后,终于被威廉的猥琐逼疯了。

当然,克洛托人觉得威廉太猥琐,可是在中立的游戏迷来看,王子殿下这叫做不动如山的风度。

lancelot满怀着悲愤在心里吐槽:“你保护在viva身边的时候那种‘三个字就是干’的狂妄呢。”

亚平宁骑士把心一横,做为优势方,如果他不动手,威廉有极大地可能守着这个没有被开掉的中立资源点,像望夫石那样等待一整场比赛的时间一动不动。

反正着急的也不是德国人。

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