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第003章第一个任务(第2页)

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端着空碗正往厨房走的邱好闻言差点一个趔趄翻到在地。

甭管修补叉腰肌还是什么肌,有好处就行!

“我得意的笑,我得意的笑……”

心情大好的邱好一边哼着小调,一边难得的把堆满一个水池的碗筷都洗了个干净。

重新回到客厅沙发上坐下的他再次进入“宿主初始数据”

的主页面。

“宿主的个人信息”

后面没有“+”

号,这个不意外,要是连身高、体重和年龄这些都能改变,这系统也太变态了!

剩下的一排排可以加职业技能点的属性中,最后一项“宿主门将属性”

肯定第一时间被排除在外;其次排除的是“宿主防守类属性”

、“宿主控球类属性”

、“宿主传球类属性”

,虽然邱好不认可“前锋不用防守”

的理念,但是前锋在防守上肯定不应该耗费太多精力;而控球和传球两项,哪怕不看系统评价的属性,邱好对于自己的脚下技术是有自信的,至少放在南通支北所在的乙级联赛里那肯定是一流的。

现在范围已经缩小到了“宿主身体类属性”

和“宿主射门类属性”

两个大项的十四条属性,如果他现在手头有30个或者300个职业技能点,而不是可怜吧唧的3个职业技能点,就不必像现在这样扣扣索索了。

又经过好一番斟酌,邱好又把“灵活”

、“平衡”

、“弹跳”

、“反应”

、“体力”

、“强壮”

、“射门精准度“、“任意球”

、“点球”

、“传球弧度”

和“头球”

十一条属性排除在外。

这样一来,加点的属性又进一步缩小到了三条属性,这三条属性分别是“速度”

、“加速”

和“射门力量”

。

不过新的问题也随之而来,是每条属性各加一点,还是再用排除法筛选一下?

想来想去,邱好决定在最后三条属性上各加1点。

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