第130章 解决方案
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第130章解决方案
对于六度空间这样的虚拟世界来说,服务器压力一直是一个非常头痛的问题,由于这种虚拟世界的特殊性,客户端和服务器端的数据交换要远远大于网络游戏等产品的数据量。
虚拟世界几乎所有的数据都必须实现“实时”
更新,并且将这些数据保存到服务器上。
例如,在某个区域,有居民新建了一栋房子,当另外一位居民来到这个区域的时候,他也必须能看到这栋房子,也就是说,服务器必须首先获知某个区域新出现的物品,当其他居民进入这块区域时,必须立刻将其下载下来。
这点和网络游戏就有很大区别,网络游戏当中的建筑或者其他设备,都是游戏运营商实现早已设定好的,可以说是一成不便,正是由于这个特点,他们将这块区域的数据,完全打包在客户端中,当用户走到这里的时候,不用和服务器端发生通讯就能知道这块地方有东西,不能通过。
而这也是某些网络游戏外挂能够起作用的主要原因,针对客户端进行修改,就能实现某种特殊的功能。
虽然“个人空间”
的提出,从一定程度上吸取了网络游戏的有点,降低了服务器的压力,但“六度空间”
毕竟不是网络游戏,而是一个虚拟世界,在“公共空间”
中,建设必不可少。
相比起“个人空间”
,“公共空间”
有很多优势,首先在面积上,“公共空间”
可以比“个人空间”
大得多,在虚拟世界中,每个“个人空间”
在“六度空间”
中的虚拟面积为100x100平方米,而“公共空间”
则不受限制。
当然,现在有些居民已经想出各种法子来扩充自己的空间,例如他们的电脑配置好,同时运行好几个客户端,然后将这些客户端之间的双向通道打通,形成“个人空间群”
。
六度官方对这种行为采取了默许的态度,毕竟就算禁止了同一台机器运行两个客户端,别人有钱的话,还可以干脆同时搞好几台电脑来实现这个效果。
不过这种方式并不怎么理想,空间和空间之间只能通过“通道”
连接,所以被居民们戏称为“蜂窝”
,并且由于资源消耗的问题,如果配置达不到要求,强行运行多个客户端的话,很可能会影响到数据交换的速度,从而会出现“卡机”
现象。
一台电脑一个空间,在成本方面又不划算。
所以最理想的状况还是使用官方的“公共空间”
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