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0153 龙巢冒险馆(第2页)

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这种情况,被玩家们称之为“死亡超本”

也就是所谓的必死冒险副本,那名黄金高级玩家也许能够活下来,可其他黑铁初级玩家绝对死定了。

不要以为科魔大冒险游戏里的死亡只是虚假的,在游戏中“死亡”

同样会受到死亡惩罚,例如降低大冒险等级、损失金钱和装备等等,规则严格一点的甚至会永久删除角色卡,再想参与游戏就得重建角色,重新再来了。

久而久之,参与科魔大冒险游戏的玩家们,也都习惯了不找高手“带本”

了,不划算。

身为仲裁者,也不是想干什么就干什么,能够为所欲为的,最起码仲裁者就不可能故意布置出必死的冒险任务,来害死那些参与大冒险任务的玩家。

任务的难度、怪物的数量、事件的调整,都是根据珈蓝提供的一系列计算公式,事先严密计算出来并进行布局的,仲裁者的任务,说白了,就是担任任务之中的隐形“大魔王”

,负责和玩家做出互动和推动冒险剧情。

是否能够让大冒险任务进行的既有趣又紧张,可是非常考验一名仲裁者能力的事情。

所以根据玩家们任务结束后的评价,仲裁者们同样具有等级之说,谁都希望在一名水平高超的仲裁者主持下进行大冒险,而不希望落在一名邪恶的“大魔王”

手中。

科魔大冒险游戏在最新的第四版本规则之中,被划分出了“真实模式、娱乐模式、冒险模式、对战模式、战争模式、阵营模式、竞技排位赛模式”

等等各种不同的游戏模式。

例如说“真实模式”

,针对的就是职业者群体,不但需要评估玩家自身真实的战力数据、所掌握的技能情况、登记携带的装备、补给数量、种类,还会采取“实物奖励机制”

和“现金消费机制”

玩家在游戏过程之中获得的真实药剂道具、炼金道具,甚至是“宝物”

,全数归玩家所有,相对的,玩家在游戏过程之中所产生的花费,也是需要他们从自己的钱袋之中,掏出真金白银来购买的。

这样一场“真实模式”

的游戏下来,产生的消耗不会比进行一场真实的冒险小,唯一不同的,就是在游戏之中战死的玩家,不会真正死亡而已。

而“娱乐模式”

,则是针对那些不具备战职的普通平民开放的,在游戏中他们可以为自己的角色卡学习各种技能、添加各种装备,通过这种模拟冒险的虚拟方式,去体验行走在生死线上的佣兵们那种紧张刺激的冒险生活。

这种新奇有趣的娱乐方式,在短时间内就吸引了大量不同身份的玩家投入其中,作为提供各种道具、奖励、场地、组织、管理的承办方,“科魔互动娱乐发展有限公司”

,自然不可能免费为玩家们服务。

所以,通常玩家想要参与科魔大冒险游戏,不但要交纳参与费、管理费、服务费、场地费,等等各种这个费、那个费,观看者想要现场观看,也是要收取门票的。

这些费用收入,一部分用于承办方的运营费用,一部分则将作为玩家在游戏之中获取的“宝藏”

出现。

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