首页>游戏异界异界游戏TXT八零 > 资料 帝国时代

资料 帝国时代(第2页)

目录

(二)弓弩系列

提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。

(步弓手—弩手—劲弩手)步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。

在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。

有7个文明拥有劲弩手。

大不列颠的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。

中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。

(掷矛战士-精锐掷矛战士)掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。

作用单一。

拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。

精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐掷矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。

他们无法攻击靠近的敌人。

土耳其人无法升级到精锐掷矛战士。

不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的。

(骑射手—重装骑射手)骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。

攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。

适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。

也是边打边撤的王牌兵种。

战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手!

(火枪手)火枪手,是普通弓箭手的分化兵种(需要研究化学【土耳其不需要】),攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。

然而生命不高哦!

火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。

土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。

在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。

出火枪手一定要出和尚补血。

精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊兵种,hp90攻击18,防御2+31+4,速度快又灵活,无需弹道学——火药——化学的研究就可以生产,与骑射手搭配出强大组合,适合克制步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其余的性质如同火枪兵了。

(三)骑兵系列

拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。

(侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。

轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。

在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。

他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。

轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。

蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值可惜缺3级防,但是仍然完爆土耳其轻骑兵。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部