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第177章 版本补丁与暗改(第2页)

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法师(冰霜)

移除了冰冷血脉的公共冷却时间

冰冷智慧的触发几率提升了3%

法师(奥术)

现在每层奥术充能增加70%伤害(从65%上调),增加40%法力消耗(从50%下调)

唤醒同时为玩家恢复25%的生命值

仅仅只看了法师的部分,邢云舒是非常满意的。

当初他们直接砍掉了法师的唤醒回血,还把燃烧的收益对半砍,这会儿算是想起来一点了,属于砍条腿再给跟拐杖,并不是不能玩。

当然法师哪怕只有一条腿都是强势职业,这件事情,法师玩家们都是选择性忽略的。

邢云舒本来只想粗略地浏览一下后面的改动,但是瞥见评论最前面一条是“设计师吃屎去吧”

,不由得慢下来,看了看其他职业的改动。

战士(武器)

所有伤害提高了1%

巨人打击的冷却时间改为八秒(从4秒上调)

新增被动[战斗直觉]:每消耗一点怒气,就有2%的几率刷新巨人打击的冷却时间

战士(狂暴)

嗜血现在有75%的几率(从100%下调)为你恢复最大生命值的3%

战士(防护)

无视痛苦现在被计算在公共冷却时间当中

骑士(防护)

正义盾击的描述修改为“使你受到的所有伤害减少74%”

,不再造成伤害,并被计算在公共冷却时间当中

猎人

所有宠物的生命值降低了3%,伤害降低了2%,宠物现在将更快捷地切换目标

盗贼(狂徒)

命运骨骰现在可能投掷出已经存在的增益效果,刷新它的持续时间

盗贼(敏锐)

暗影之刃现在被计算在公共冷却时间当中

术士

治疗石现在被计算在公共冷却时间当中

灵魂石的基础施法时间改为5秒(从3秒上调)

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