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第四十七章 史密斯先生(第3页)

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“也许您会觉得,这种行为既幼稚又叛逆,但是我却觉得它有尝试的价值。

至少,我不再是那水井里的青蛙,只能呆呆看着被局限的天空。”

“张,我真心觉得,你的尝试是对的。

我十八岁那年,我爸爸扔给我五十美金,叫我滚蛋,所以我才能有今日的成绩。”

史密斯先生的笑容非常的……强,对,就是强而有力,能将人的心扉打开。

“你喜欢玩游戏?”

“是的,先生。”

清沂笑容不改。

“为什么呢?”

“因为游戏教导了我很多东西?哦,不,先生,我想说的不是这些,很显然您已经看过我的论文了——”

一提到游戏,清沂似乎就能放开一些。

他斜乜了一眼桌面,史密斯先生刚看的那份稿子正是自己的毕业论文。

“那就没必要重复一遍了。

我想说的是,在游戏里能与人合作。”

“哦?”

“在论文中,我站在管理者的角度来诠释游戏,但是游戏中不只是上下级的从属关系,更多的是玩家与玩家之间的合作。

‘合作’和‘管理’既有相似,也有差异。

玩家的合作,可以看做是短期合作与长期合作。

我们先来看看短期合作,比如说组队打怪。”

“组成团队,是基于一个原则:‘公平分配’,这个原则的衡量是由游戏系统做出的。

团队每打倒一只怪物,按照各玩家在战斗中的表现,分别予以不同的经验值分配,每次冲在最前线的就分多一些,浑水摸鱼的就分少一些;当打出装备时——这里非常有趣——玩家会用roll点来决定装备的归属权。

碰到危险时共同进退,有了利益则平均分配,这是维持短期合作的最低标准。”

“然后,我们说一下长期合作。

以团队为例,如果团队成员们彼此认同其他人的实力(当然不排除有人只是为了泡队伍里的美女),便会下意识地维持这种短期合作关系,互相加好友,然后约好下一次同去打怪。

在游戏里以实力至上,所以队长会由公认最强、最可靠的人担当,当然久而久之也会固定下来,使得他的地位无可取代。

而在这个小团队里,队长就拥有了最高权威,可以制订规则,这里就涉及管理学了,那我就不多说了。”

史密斯先生笑道:“不,请你说吧,我很感兴趣。”

“好的……队长相当于管理者,但是他没办法为队员发放薪酬,也不能为队员安排休假,本质上也只是合作多方中话语权最高的人,其义务倒是多于权利。”

“有点儿吃力不讨好?”

“对,就是吃力不讨好。”

清沂笑道:“说回正题。

虽然在战斗时的经验值分配是不能更改的,但在队长的安排下,装备分配可以更人性化——这也正是我刚才所说的‘非常有趣’的地方。

在某个装备出来后,先看看团队里有没有适合这件装备的成员,有的话,他将得到优先获得权;如果上述的那件装备竟然适合两个以上的成员,那么这些成员必须roll点来决定装备归属;如果装备没有人需要,那么就拿去拍卖行或地摊上卖钱,得到的钱大家平均分配;如果装备分配好了,便按装备价值来向获得者收取金币,这笔钱再分配给团队里每一个人。”

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