第一百三十九章 方炎的设计方案(第2页)
或者英雄本身掌握的技能不足包括被动的五个(听起来好挫……),这个时候就是设计师表演自己能力的时刻……编。
没错,就是瞎编,给《英雄联盟》中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技能的招数改造成技能。
方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他说的一些话,就是关于孙悟空自己在《英雄联盟》中的技能设计。
孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够。
于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”
的活动。
《英雄联盟》里孙悟空的五个技能。
被动技能“金刚不坏”
:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。
粉碎打击(q):孙悟空的下次攻击提升125距离,造成306090120150(+1.1)物理伤害,并减少敌人1015202530%护甲,持续3秒。
真假猴王(w):孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。
1.5秒后替身会对敌人造成70115160205250(+0.6)魔法伤害。
腾云突击(e):孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。
对每个击中的目标造成60105150195240(+0.8)物理伤害。
击中目标后,孙悟空增加3035404550%攻击速度,持续4秒。
大闹天宫(r):孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20110200(+1.2)物理伤害并将其击飞。
在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。
认真说起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”
的痕迹。
先说“金刚不坏”
。
其实孙悟空的身体就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之身和游戏这个技能差别很大。
孙悟空的金刚不坏之身,某些高深的东西在《英雄联盟》里可没法表现出来。
最表面的效果如果真正转换成游戏里的说法就是加一些护甲和魔抗,不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”
的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。
“金刚不坏”
在游戏里之所以会变成现在那样,是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法——要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?
(这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。
)
“粉碎打击”
,这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一。
教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的——说是“编”
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