第三章
拜拜
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干嘛。
大嫂。
大哥。
了。
别订阅。
怎么一个两个都不听。
如果嫌钱实在多给我打赏行不行?
一条草率的分割线。
很久之前在知乎上看到的,已获取转载权作者:托马斯之颅
在我看来,taptap的野心非常大,他们认为手游玩家的自我意识终将觉醒,产业也将随之发生巨变。
而他们则希望从现在开始准备,获得这批核心用户的认可。
其联合创始人黄一孟的观点可以证明这种野心:taptap是联运模式的革命者,目标就是革掉所有传统渠道的命,颠覆游戏的发行模式。
至于产业会不会有这么大的变化,tapta是生是死,是成是败,涉及的因素太多,可能没有人能够给出答案。
最近我采访了taptap的三位创始人,复盘了taptap的发展历程,这篇报道的名字叫做taptap:革命路上,或许可以帮助大家得出一些结论:
失败
和渠道蜜里调油三年之后,黄一孟发现他们之间的关系并没有那么好。
黄一孟是心动网络的创始人和ceo,2010年,他们花400万代理了飞鱼科技研发的页游神仙道。
当年研发商一般会把50的收入分给渠道,但神仙道愿意让出70的收入。
这一分成比例打败了其他厂商,帮助神仙道从渠道手中获得了大量推广资源和用户。
运营不到半年,这款游戏的月收入就已过亿。
心动网络创始人兼ceo黄一孟
三年后,黄一孟准备延续过往的成功经验,在各大手游渠道上线神仙道手游的安卓版本。
神仙道手游的ios版本非常成功,长时间盘踞在畅销榜第一的位置,因此心动与安卓渠道谈条件的时候非常强势,渠道也承诺了足够优质的推荐位置。
于情于理,这都将是黄一孟的另一次成功。
但由于心动的技术方案出了问题,神仙道手游的安卓版本兼容性太差,各项数据也很不乐观。
游戏上线不出几日,黄一孟就发现强势的自己被更加强势的渠道掀翻在地它们纷纷撤掉了神仙道的推荐位,而修改后的游戏很难重新获得推荐,渠道的口径颇为一致:“这是个老游戏了。”
黄一孟承认心动犯了错,这场始料未及的失败让他陷入了漫长的痛苦和自我怀疑。
心动把最核心的产品仙侠道给了腾讯发行,在接下来的2年之内,他们没有在手机上发行任何一款游戏。
“我们没有原来有自信了。
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