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第69章 奖励5000求票(第3页)

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该技能不与其他空间类技能共享冷却时间。

在达到5级后。

【斗转星移】出现了分支奖励:

a.【心有灵犀】互换无视任何魔法障碍和物理阻碍。

b.【李代桃僵】互换后30秒内,换位的队友遭受的前三次攻击无效。

c.【天涯海角】互换距离延长50%,达30公里

柯克团队细致考察了每一个分支。

这三个分支奖励各个都十分有用。

比如第二个,看上去不是很给力。

但要知道,一个队友在遭受猛攻的紧急情况下,才会使用【斗转星移】!

被传送而来的队友。

往往一上来就会遭到猛烈围攻!

免疫三次攻击,可以给他一个宝贵的缓冲机会。

再说【天涯海角】,30公里的传送范围,将使全队即使分散在一座巨型现代化城市,也可以在一瞬间实现换位。

最终决定,王晗和lynn都选择了b。

魔法师们的理由很简单。

一个技能,最强悍的不是它理论上的功能和范围。

而是它的普适性!

比如说,柯克的【曙光女神之宽恕】,为何见神杀神,见佛杀佛,还不是那蛮不讲理的“无法被削弱或抵消”

属性?

这【斗转星移】再好,碰上高等级的法师,或者神祗,用神力或法力进行空间禁锢。

这技能就不能使用。

如果团队一直在资深者的剧情世界中混,这种情况倒也不常见。

随着世界难度越来越高,敌人的实力越来越强,技能的等级越来越重要。

契约者的战斗好比中世纪战争,双方操起家伙,哪个团队的刀剑锋利,肌肉发达。

人数众多,作战凶悍,就能获得胜利。

资深者的战斗好比一战二战,双方的战场从地面发展到天空、海洋。

团队的高手数量决定一切,但总体而言,依旧是求量不求质。

而轮回者的战斗好比现代战争,更加注重武器的质量和团队的支援配合。

团队分工更加精细,技能要求更加高精尖。

样样通样样松的选手,甚至连表现机会都没有。

领域强者的战争,就是信息化战争,当敌人的领域笼罩你,压倒你的时候,你甚至连动一根手指头反抗的力气都没有。

双方比拼的,是对领域的领悟,占领领域的制高点,成为了双方战斗的胜负手。

至于征服者之间的战斗,柯克从未见过。

异形女王虽然号称征服者,但毕竟是刚刚突破。

又被柯克陷害得疯癫,没能发挥出征服者的水平。

但从仅有的战况经验看,征服者的战斗,已经进化到对规则的彻底领悟和理解,变成了半神与半神之间的战斗。

【吸血光环】(vampi日caura)level5:全队正式队友将在攻击其他剧情人物或契约者时,攻击伤害的25%将作为吸血效果,反馈到造成攻击的团队队友身上。

如果本人已经有类似吸血攻击能力,则该效果会强化到30%。

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