第109章 最优解快递与深夜数据研讨会
自从成功加上孤爪研磨的“魔法通道”
,影山光就像发现了一座藏在迷雾里的宝山。
这座山的主人(研磨)虽然懒洋洋的,开门时间不定,偶尔还会挂上“勿扰”
的牌子,但只要他肯开门,里面露出的“矿石”
总是让光惊喜万分。
他们的交流模式逐渐固定下来。
光不会每天打扰——她敏锐地察觉到了研磨哥哥对“频繁社交”
的排斥。
她通常会攒几天问题,或者遇到某个特别让她纠结的“数据分析瓶颈”
时,才会小心翼翼地发去一条消息,开头永远是:“研磨哥哥,光又卡关了……(;′⌒)”
问题依然包裹在“游戏”
的外衣下,但内核越来越接近真实的排球思考。
比如:“研磨哥哥,游戏里有个‘防守阵型编辑器’,光调整了‘自由人’的初始站位偏向左侧,结果右侧被电脑的‘隐形偷袭者’(指擅长打手出界或吊球的选手)打爆了。
可是如果平均站位,又防不住左侧的‘重炮’(指强力扣杀手)。
怎么编辑才能用最小的调整覆盖最多弱点呢?”
这实际上是在请教关于防守布阵的权衡与预判。
研磨的回复通常在深夜,可能是他打完游戏或者完成复盘后的放松时间。
回复依然简洁,但信息密度极高:
孤爪研磨:“……自由人的站位不是固定的。
根据对方二传的面向、主攻手的助跑角度、以及上一球的习惯,动态微调。
编辑器是死的,人是活的。
你要给‘自由人’设置‘条件触发式’移动指令,而不是固定坐标。”
光盯着这段话,脑子里仿佛有灯泡“叮”
地亮起。
动态调整!
条件触发!
这比她在本子上画的静态箭头高明太多了!
影山光:“原来可以这样!
那‘条件’怎么设置呢?比如‘如果对方二传面向4号位且身体前倾>30度’,就触发‘自由人’向左移动半步?”
孤爪研磨:“……太复杂。
简化。
‘二传手传球瞬间,视线方向’+‘主攻手最后两步助跑方向’,两个变量叠加,足够生成一个高概率防守区域。
剩下的,交给反应速度和补救能力。”
光立刻拿出小本本,把这个“双变量预测模型”
记下来,还画了两个重叠的箭头。
她试着把这个思路套在最近观察的乌野比赛录像上,发现果然能解释西谷前辈很多看似直觉的神奇救球!
作为回报,或者说是“投喂”
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