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24 1 制作球体的路径动画
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24.1
制作球体的路径动画
球体路径动画的制作主要是让圆球体从弯曲的笔画模型上由慢到快的加速冲出来,圆球冲出镜头画面后,再转到下一个球体飞入到画面中的镜头。
01导入一个制作好了的模型场景。
到对象面板中,选中扫描笔画模型的样条对象,按住Ctrl键的同时将其向外拖曳,复制出一个新的样条对象;将复制所得的样条对象向上移动到合适的位置,移动的距离大概是从球体中心到字体笔画模型半径的距离,如图24-2所示。
图24-2
技巧提示
选中路径样条对象后,需要先单击扫描后面的对勾,让对勾变成叉号,将模型隐藏起来。
这样,才可以在视图场景中看到样条线,此时就会出现一条与下面的笔画管道模型平行的路径,那么球体在沿着路径进行运动时,就是紧贴着笔画管道模型的中间运动的。
复制并移除样条线路径后,再单击叉号,让叉号变回对勾,让模型重新显示出来,如图24-3所示。
图24-3
02制作圆球快速往上冲的动画。
先给样条路径稍微做一点拉伸和圆滑的处理;再给样条线添加点并移动所添加的点;然后对样条线做一定的延长和圆滑处理,如图24-4所示。
图24-4
03到对象面板中选中球体,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Cinema4D标签中的对齐曲线,如图24-5所示。
图24-5
将复制所得04的样条.1拖曳到对齐曲线的标签属性栏下的曲线路径框内,如图24-6所示。
这样,球体就直接跳到样条路径的起始点位置了,如图24-7所示。
图24-6
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