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22 3 灯光的制作
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22.3
灯光的制作
灯光的制作使用到了一个灯光的插件,该插件的调节很简单方便,再根据摄像机视图的场景调节灯光的强度、位置和角度。
01灯光部分的制作主要用到一个灯光插件,用表达式编写好的灯光组可以直接被添加到场景中来使用,也可以使用普通的聚光灯和反光板制作出同样的效果,灯光组表达式是用Xpresso编辑器进行编写的,如图22-25所示。
02将灯光组移动到球体的右上方位置,并使用旋转工具旋转灯光组,使其斜向下照射,如图22-26所示。
图22-25
图22-26
技巧提示
选中Softbox对象,到其属性面板的SoftboxControls【柔光箱控制器】栏下可以对灯光的相关参数进行设置。
该插件是英文版的,因此在下面会对各个参数进行简单的翻译。
SoftboxControls【柔光箱控制器】栏下的各个参数如图22-27所示。
图22-27
LightOptions——灯光选项
Brightness——灯光亮度
BrightnessMultiplier——灯光亮度的倍数
Rotation——旋转灯光组
Distance——移动灯光组的距离
Gradient——灯光的渐变颜色
LightColor——灯光的颜色
GoboShape——灯光的形状
SizeOptions——尺寸选项
OverallScale——整体的大小缩放
Width——宽度
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