20 2 粒子节点
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20.2
粒子节点
ThinkingParticles利用Cinema4D的Xpresso系统进行编辑,Xpresso编辑器是创建和编辑ThinkingParticles效果的地方。
Xpresso编辑器中包含了很多节点,这些节点是ThinkingParticles效果的基石,节点会根据自身的功能按组进行分布排列。
技术专题:创建一个节点
在Xpresso编辑器中,在空白处单击鼠标右键,到新建节点的ThinkingParticles菜单中选择节点的名称,即可创建一个节点。
在此菜单中,节点是根据其功能按组进行分布的,如图20-6所示。
图20-6
20.2.1
TP创建体
TP创建体中包含了粒子传递和粒子传递AB这两个节点,如图20-7所示。
图20-7
1.粒子传递
粒子传递是将一组粒子传递到另一个节点,它用于控制哪组粒子有哪种效果。
技术专题:给一组特定的粒子赋予重力
(1)首先要使用粒子风暴节点来发射粒子,将粒子生成连接到粒子群组节点上;
(2)然后分配群组到粒子传递节点;
(3)最后将粒子传递节点的输出端连接到粒子重力节点的输入端。
如图20-8所示。
图20-8
2.粒子传递AB
粒子传递AB是对AB群组进行比较。
疑难问答
问:粒子传递AB和粒子传递有什么不同?
答:(1)粒子传递AB可以将两个粒子群组传递到其他节点,而不仅仅只传递一个群组的粒子。
如果要比较一个粒子群组和另一个粒子的粒子群组,这个节点是非常有用的。
(2)它们都可以使用两个粒子传递的节点,但是粒子传递AB更为简单。
当控制粒子排斥反弹节点时,粒子传递AB节点是必须要用的。
群组A群组B:群组A和群组B的链接定义了节点要输出的粒子群组,从ThinkingParticles设置窗口中将一个群组的名称拖到群组A后面的框中,再将其他群组的名称拖到群组B后面的框中,即可将两个群组链接起来,如图20-9所示。
图20-9
20.2.2
TP状态项
TP状态项中包含了粒子老化和粒子灯光这两个节点,如图20-10所示。
图20-10
1.粒子灯光
粒子灯光节点是通过灯光的颜色和强度来控制运动的,或者可以用三维空间中特定的点来检查灯光的颜色、强度或更多的信息。
选中粒子灯光,在属性面板的参数栏下可以添加灯光、设置颜色和位置等,如图20-11所示。
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