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20 2 粒子节点

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20.2

粒子节点

ThinkingParticles利用Cinema4D的Xpresso系统进行编辑,Xpresso编辑器是创建和编辑ThinkingParticles效果的地方。

Xpresso编辑器中包含了很多节点,这些节点是ThinkingParticles效果的基石,节点会根据自身的功能按组进行分布排列。

技术专题:创建一个节点

在Xpresso编辑器中,在空白处单击鼠标右键,到新建节点的ThinkingParticles菜单中选择节点的名称,即可创建一个节点。

在此菜单中,节点是根据其功能按组进行分布的,如图20-6所示。

图20-6

20.2.1

TP创建体

TP创建体中包含了粒子传递和粒子传递AB这两个节点,如图20-7所示。

图20-7

1.粒子传递

粒子传递是将一组粒子传递到另一个节点,它用于控制哪组粒子有哪种效果。

技术专题:给一组特定的粒子赋予重力

(1)首先要使用粒子风暴节点来发射粒子,将粒子生成连接到粒子群组节点上;

(2)然后分配群组到粒子传递节点;

(3)最后将粒子传递节点的输出端连接到粒子重力节点的输入端。

如图20-8所示。

图20-8

2.粒子传递AB

粒子传递AB是对AB群组进行比较。

疑难问答

问:粒子传递AB和粒子传递有什么不同?

答:(1)粒子传递AB可以将两个粒子群组传递到其他节点,而不仅仅只传递一个群组的粒子。

如果要比较一个粒子群组和另一个粒子的粒子群组,这个节点是非常有用的。

(2)它们都可以使用两个粒子传递的节点,但是粒子传递AB更为简单。

当控制粒子排斥反弹节点时,粒子传递AB节点是必须要用的。

群组A群组B:群组A和群组B的链接定义了节点要输出的粒子群组,从ThinkingParticles设置窗口中将一个群组的名称拖到群组A后面的框中,再将其他群组的名称拖到群组B后面的框中,即可将两个群组链接起来,如图20-9所示。

图20-9

20.2.2

TP状态项

TP状态项中包含了粒子老化和粒子灯光这两个节点,如图20-10所示。

图20-10

1.粒子灯光

粒子灯光节点是通过灯光的颜色和强度来控制运动的,或者可以用三维空间中特定的点来检查灯光的颜色、强度或更多的信息。

选中粒子灯光,在属性面板的参数栏下可以添加灯光、设置颜色和位置等,如图20-11所示。

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