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14 9 声音效果器

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14.9

声音效果器

声音效果器可以通过添加一个音频文件并调节音频文件的频率波形的高低来对物体的变换属性产生影响。

14.9.1

效果器属性面板

在效果器属性面板中,可以给声音效果器导入声音文件,并设置声音效果器的强度、应用模式、采样模式、压缩值等,如图14-39所示。

图14-39

声音文件:单击声音文件右侧的按钮,可以加载导入一个音频文件。

这里支持11.22kHz、44kHz和8-bit、16bit的音频文件。

起始偏移:用于设置音频文件播放的起始帧。

如果输入的数值为10,那么就会从第10帧开始播放音频文件。

应用模式:用于定义音频文件是如何影响克隆物体的,它包含了全部和步幅这两种方式,默认设置是全部。

①全部:表示对所有的克隆物体都产生影响,所有克隆物体都可以无差别地运用参数面板下面的设置,而且每个克隆物体所受到的影响是相同的,彼此之间的属性变化也是同步的,如图14-40所示。

图14-40

②步幅:表示根据音频文件的频率高低来对克隆物体产生不同的影响。

步幅就是对不同的频率进行采样,然后再运用到每一个克隆物体上,那么克隆物体就会产生和音乐频率波形类似的效果。

平常应用得比较多的是步幅模式,如图14-41所示。

图14-41

衰减:把应用模式设为全部后,该参数才能被激活,它用于设置克隆物体属性的变换值达到顶峰后是以何种方式下降的。

衰减值越大,下降的幅度越小;衰减值越小,下降的幅度越大。

采样模式:用于设置声音效果器对音频文件频率的采样方式,它包括了3种方式,分别为极点、平均和开关,如图14-42所示。

图14-42

①极点:表示对音频文件的最高频率和最低频率进行采样。

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