10 2 编辑渲染设置(第7页)
多通道渲染
单击渲染设置窗口中的多通道渲染按钮,会弹出一个菜单,里面有不同的选项。
选择某个选项后,该选项将会被渲染为单独图层的通道,通过该弹出的菜单也可以将选中的通道删除,或者将几个通道合并为一个混合通道。
在弹出的菜单中选择增加图像图层,那么在多通道下面就会增加一长串列表选项,如图10-56所示。
技巧提示
多通道渲染是把场景中的各个元素分解成不同的图层,并把不同的通道信息放到图层里面,再导入到其他的软件中,然后到其他的软件中将这些图层重新整合在一起,这样就可以在合成软件AfterEffects中控制每一个图层,并对每一个元素进行操作以及设置它们的外观,而不需要重新返回到Cinema4D中进行调整。
图10-56
①环境光:表示材质的发光通道,如果材质勾选了发光选项,就可以看到发光通道。
是否勾选此项取决于场景中是否有发光的物体。
如果有发光的物体,那么就需要开启环境光。
②漫射:表示物体上的基本颜色,基本上所有的材质都有这个通道。
③高光:勾选此项后,就可以查看场景中物体上面的高光区域,基本上所有的材质都有高光通道。
④投影:用于查看灯光照射物体后在地面上和物体本身上所形成的影子。
⑤反射:用于查看模型的反射信息。
⑥折射率:有透明物体的折射才会有折射信息的显示,因为折射率依赖于透明物体而存在,没有透明物体就没有折射率,所以如果场景中没有使用透明物体的话,可以不选择这个选项。
⑦环境吸收:这个选项需要在效果中添加了环境吸收选项后才能被勾选。
⑧全局光照:这个选项需要在效果中添加了全局光照选项后才能被勾选。
⑨焦散:这是透明物体具有的特性,用于查看投影表面出现的光子分散效果。
⑩大气:该项由环境对象决定。
?大气(正片叠底):用于查看大气图层进行叠加后所得到的最终颜色效果。
?后期效果:如果没有制作动态模糊效果,可以将此选项删除。
技术专题:在图片查看器中查看不同通道的显示效果
(1)图片查看器中有一个层选项,里面有图像、单通道和多通道三个选项。
选择单通道后,通过单击每一个图层可以查看组成这一个图层的不同元素。
(2)右侧的模式默认设置为正常,这是一个叠加模式选项,它类似于Photoshop中的混合模式效果。
这里不用对其作修改,否则就会改变通道图片之间的相互关系。
(3)将层选项设为多通道后,就可以通过一层一层的显示叠加来查看图片的最终效果。
同样也可以在Photoshop中打开这个图片,并自由调节不同的层通道,这样就可以容易地对图片进行调节,如图10-57所示。
图10-57
10.2.10
我的渲染设置
在我的渲染设置选项框中可以添加多个自定义的渲染设置,在我的渲染设置选项框的空白处单击鼠标右键或者单击渲染设置按钮,即可新建一个我的渲染设置.1。
这样就可以在一个项目里面使用多种渲染设置,还可以在不同的渲染设置面板中相互切换,如图10-58所示。
图10-58
技巧提示
哪个渲染设置前面的图标呈白色高亮显示,就表示目前正在使用该设置来进行渲染。
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