10 2 编辑渲染设置(第5页)
10.2.4
多通道
勾选多通道项后,多通道参数设置面板会被激活,而且保存设置面板中的多通道图像选项栏也会被激活,如图10-46所示。
图10-46
技巧提示
多通道在工作中主要起到分层渲染的作用。
勾选多通道后,在渲染时单击多通道渲染按钮,就可以添加不同的通道属性。
将通道分离为单独的图层后,可方便在后期软件中进行处理,如图10-47所示。
图10-47
分离灯光:分离灯光是指将光源分离为单独的图层,它包括了无、全部和选取对象这3个选项,如图10-48所示。
图10-48
①无:表示光源不会被分离为单独的图层。
②全部:表示场景中的所有光源都会被分离为单独的图层。
③选取对象:表示仅将选取的通道分离为单独的图层。
技术专题
(1)通过单击多通道渲染按钮,可以添加需要被分层渲染的属性,勾选某个属性说明该属性需要被渲染分离为单独的图层。
(2)通过单击效果按钮,可以添加环境吸收等效果,如需对该效果进行分层渲染,同样需要单击多通道渲染按钮来添加该效果选项,这样才能进行分层渲染。
模式:用于设置光源的漫射、高光和投影这3类信息的分层模式,如图10-49所示。
图10-49
①1通道:漫射+高光+投影:表示为每个光源的漫射、高光和投影添加一个混合图层。
②2通道:漫射+高光,投影:表示为每个光源的漫射和高光添加一个混合图层,同时为投影添加一个图层,这些图层位于该光源的文件夹下。
③3通道:漫射,高光,投影:表示为每个光源的漫射、高光和投影各添加一个图层。
投影修正:当开启投影并渲染多通道时,因为抗锯齿的原因可能会出现轻微的痕迹,勾选此项可以修复这种现象。
10.2.5
抗锯齿
抗锯齿可将不同色块之间曲折的锯齿状的纹理柔滑化,不同的参数设置决定了画面的平滑度,如图10-50所示。
图10-50
抗锯齿:用于消除渲染出来的图像的锯齿边缘,它包括无、几何体和最佳3个选项,如图10-51所示。
图10-51
①无:表示关闭抗锯齿功能,可快速进行渲染,但渲染出来的物体的边缘会有锯齿。
②几何体:这是默认的选项,选择此项,那么渲染时物体的边缘较为光滑。
一般使用几何体的抗锯齿即可。
③最佳:表示开启颜色抗锯齿,柔化阴影的边缘,同样地,渲染时物体的边缘较为光滑。
技巧提示
在渲染输出时,如果在渲染的画面中发现锯齿,可以将抗锯齿设置为最佳。
过滤器:用于设置抗锯齿模糊或锐化的模式,它包括立方(静帧)、高斯(动画)、Mitchell、Sinc、方形、三角、Catmull和PALNTSC8个选项,如图10-52所示。
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