10 2 编辑渲染设置(第3页)
如今,随着技术的发展,逐行系统应运而生,在系统中,一幅画面不需要进行第二次扫描,所以场的概念也就可以忽略了。
注释:用于给项目工程备注一些信息,便于以后或者给其他人查看。
10.2.3
保存
Cinema4D除了可以设置或更改保存的路径位置以外,还可以将渲染输出保存为各种各样的格式,常见的格式有MOV、PSD、TGA等。
默认情况下,保存设置面板中包括了常规图像和合成方案文件这两个选项栏,如图10-38所示。
图10-38
1.常规图像栏
在常规图像栏下,可以选择是否保存,还可以设置输出文件的保存位置、格式等。
保存:勾选保存后,渲染到图片查看器的文件将自动保存。
文件:可以指定渲染文件的名称和保存路径。
单击右侧的
按钮,会弹出一个保存路径面板,从该面板中选定一个文件夹,将其重新命名并单击保存按钮,即可以高亮显示的方式显示出保存的路径,展示文件的保存位置。
格式:用于设置保存文件的格式,读者可以根据各自的需要来选择不同的格式,如图10-39所示。
图10-39
选项:将格式设为QUICKTIME影片或AVI影片之后,选项按钮才会被激活。
单击选项按钮后,会弹出一个压缩设置窗口,在该窗口中可以选择不同的编码解码器来使用。
格式设为QUICKTIME影片并单击选项按钮后所弹出的窗口如图10-40所示。
图10-40
深度:用于定义每个颜色通道的色彩深度,不同格式显示出来的颜色深度是不一样的。
技术专题
BMP、IFF、JEPG、PICT、TARGA、AVI影片格式支持8位通道;PNG、RLA、RPF格式支持8位通道和16位通道;OpenEXR、Radiance(HDR)格式支持32位通道;BodyPaint3D(B3D)、DPX、Photoshop(PSD)、TIFF(B3D图层)、TIFF(PSD图层)格式支持8位通道、16位通道和32位通道。
名称:渲染动画时,被渲染为图像的每一帧会自动按顺序以序列的格式命名,命名格式为:名称(图像文件名)+序列号+TIF(扩展名)。
Cinema4D提供了以下几种可供选择的名称格式,如图10-41所示。
图10-41
图像色彩特性:默认设置为sRGB,单击其右侧的小三角按钮后,还可以加载其他的色彩特性,这里保持默认设置即可,如图10-42所示。
图10-42
技巧提示
按键盘上的Ctrl+D快捷键,可以看到工程设置栏下面也有一个输入色彩特性,它也是设置为sRGB。
这两个色彩特性选项均保持默认设置即可,不用更改。
此外,线性工作流程项默认是勾选的,如图10-43所示。
Alpha通道:勾选此项后,渲染时将计算出Alpha通道。
Alpha通道是与渲染图像有着相同分辨率的灰度图像,在Alpha通道中,像素显示为黑白灰色。
白色像素表示当前位置存在图像,黑色则相反。
图10-43
直接Alpha:勾选此项后,如果后期合成程序支持直接Alpha,那么就可以避免出现黑色接缝。
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