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第798章 阿凡达的技术难题 中

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动捕捉的技术历史悠久,几近百年。

投入到各行各业的使用,也有半个世纪之久。

不过,都比较简单。

比如机器人遥控、互动式游戏、体育训练、运动跟踪等领域。

动捕捉进入电影只有20年的历史。

当然了,过去的动捕捉,主要是指一些动画制,主要是模拟一些最基本、最简单的人物活动。

比如魔戒系列中的“咕噜咕噜”

这个形象。

这是个完全通过电脑制出来的人物。

因为这项技术维塔数码有了突破性进展,所以在看电影的时候,“咕噜咕噜”

这个角色形象,没有任何的违和感,好像他就应该属于中土世界似的。

要比星战前传系列中的“尤达大师”

,以及很多动画人物的角色形象真实感切多了。

但是,有一个问题!

魔戒中的“咕噜咕噜”

,在人物运动时动都比较单一、简单,看起来很笨拙。

人物形象不违和,人物动却很违和。

这就是“维塔数码”

在动捕捉技术方面的劣势!

“咕噜咕噜”

的动捕捉,哪怕请来了动捕捉大师安迪瑟金斯,也没能达到理想中的效果。

卡梅隆说道:“工业光魔是动捕捉技术的行业先锋,去年,我甚至专门抽出了两周时间,去了极地特快的剧组。”

“极地特快?罗伯特泽米吉斯的那部动画片?”

“没错。

这虽然只是一部动画片,但跟过往的动画片有很大的不同。

传统的动画片不需要演员表演,要么手工绘制、要么电脑绘制,演员在后期配音就好了。

可是极地特快不同,这里的动画人物,一颦一笑都是演员表演出来的。

革命性的动捕捉技术,以及表演存留技术,把真人影像数字化了。

这会是一场电影的科技革命!”

不难听出来,卡梅隆对极地特快中运用的新技术非常欣赏,接着说道:“汉克斯在表演过程中,不穿戏服,却要穿上装满感应器的黑色紧身衣,同时在面部粘上150个感应器,他的眼睑、嘴唇、眉毛等部位的每一个表情和动都可以通过传感器被计算机准确捕捉。”

“150个传感器”

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