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第十三章 带我去宇宙 24 重回童年(第2页)

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“行了~行了~助手来玩吧。”

“嗯。”

“3、2、1、go!

!”

随着发令我们两人同时拉动了拉齿,拉动拉齿带动着发射器内部的齿轮使夹住陀螺的爪子旋转,当爪子随着拉齿的完全拉出而停下来的时候陀螺也因为惯性继续旋转下去,而且不受爪子的阻力掉落到竞技场内。

两个差不多同时掉落到场地内,助手的平衡型陀螺稳稳地在场地的中央高速旋转着,而我的攻击型陀螺先是围着场地高速旋转着跑了一圈,然后接近了位于场地中央助手的陀螺,两个高速旋转的陀螺不断地进行激烈的撞击,因为我使用的是带火花效果的重力环所以比一般的重力环要大一点可以直接撞击到对手的重力环,两个陀螺在高速旋转的撞击下不断发出清脆金属声的同时还不断溅出漂亮的火花,随着两个陀螺的不断撞击撞击的幅度也跟着变大,最后是我的攻击型陀螺将助手的平衡型撞出场地外结束。

“总体的玩法就是这样,还想深入的话除了改装陀螺以外还有发射陀螺时需要控制的角度之类的进阶技巧。”

“原来如此,这个小小的陀螺意外地有娱乐与竞技价值呢,虽然在陀螺掉落到了场地之后就没有任何控制的手段相当的随机。”

“所以才需要改装和提高发射的技巧来减少随机性。”

“原来如此,我明白了,我也去改装一下我的陀螺,请稍等。”

“需要我帮忙吗?”

“我想先不借助主人的意见试一下。”

“好吧,这也是乐趣之一。”

说完助手就在摊子挑选着各种各样的配件,她会改出什么样的陀螺呢多少是有些让我期待。

“主人!

也和俺来一场脱落对决吧!”

阿萨谢尔拿着他的陀螺向我提出了挑战,当然没有拒绝的理由。

“ho~同是攻击型的对决吗……有趣!

但是对你我可是不会放水的。”

“求之不得!”

““3、2、1、go!

!””

拉动拉齿所需要的不是单纯的力量而是瞬间的爆发力,扎好马步稳固好身体,然后甩动全身来提高拉动拉齿时的瞬间爆发力,最后就是在陀螺掉落前的一瞬间将落入角度调整为最合适的角度,这次我选择的是最具攻击型的角度。

阿萨谢尔也不是新手在陀螺的改造方面并没有问题,但是在发射技巧方面就差那么一点了,两只陀螺几乎是同时掉落近场地,由于同是攻击型的陀螺都在掉落之后高速旋转围着场地跑了一周,然后因为我的落入角度更好在速度方面要比他的陀螺要快不少,在两只陀螺能够靠近场地中心之前我的陀螺就已经追了他的陀螺并且开始了撞击。

叮、叮、叮三下清脆金属撞击声以及绽放出了的美丽火花,仅仅是三下的追尾撞击就把阿萨谢尔的陀螺给撞飞到了场地之外。

“好、好厉害。”

因为好奇周边的小朋友与大朋友都聚集到了我们这边,我和阿萨谢尔的对决是打满五场,结果毫无疑问是我压倒性的胜利,围观的小朋友和大朋友都发出了惊叹的声音。

当我和阿萨谢尔的对决结束的时候助手也完成了陀螺的改造。

“主人久等了,这就是我改造后的陀螺。”

她把陀螺拿出来让我看,我一眼就知道了她经过了精密的计算推算出了最佳的改造方案,在这方面的确是不用教的感觉。

“改造得相当不错啊,都是最适合的部件,看起来是想打持久战的样子啊。”

“是的。”

说完她走到竞技场前向站着对面的阿萨谢尔发起了挑战。

“阿萨谢尔和我进行对决。”

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