首页>我做游戏是为了吓哭玩家英文 > 第九十四章 神秘且怪诞的游戏世界观

第九十四章 神秘且怪诞的游戏世界观(第4页)

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似乎已经不太稳定了。

而且这东西也不保险,并不能防止破坏。

在5000收容物的记录文件里面,O5议会在下达人类灭绝计划后,直接将2000机械降神给炸了,断了人类重生的希望。

还是靠着055和579这两个未知名称的收容物结合,重置了宇宙才回归原来。

所以,这个世界观,也太不保险了。

终究是以人类科技的力量在对抗这些神秘未知的存在。

而《控制》里面,好歹还有委员会跟前任者这种跟控制局局长有关系的超然存在。

虽然也不是什么好东西,但太古屋存在一天,这两个庞然大物就不会置世界而不顾。

更何况,委员会还只是其中的一个神秘存在。

因为在《控制》的游戏流程中,那奇怪的汽车旅馆里面,足足有六扇房门。

但却只有一扇门代表着委员会,而另外五扇,始终是关着的...

所以对于这个问题,孟舒想了想,还是决定了套《控制》的世界观。

毕竟,有一个心地善良到处通马桶的局长,总比基金会这个时不时就收容失效的组织好。

另外,孟舒还要改的。

就是组织内,人员等级的划分。

跟异常收容物的等级划分一样,这个组织的内部人员也有明确地阶层划分。

但这里面的划分,是根据异常的危险接触程度来划分的。

比如A级就是不能直接接触任何异常,D级随便接触。

对于这里,为了方便游戏设定和玩家理解,孟舒决定进行修改。

比如最高的A级人员,也就是组织内O5议会的13位最高领导人。

他直接将改为了1人,也就是控制局的局长。

其次是B级人员,是控制局不可或缺的重要人士,通常是研究员和博士等科研人员。

然后是C级人员,是可替代的人员,一般是设施安保、特工、站点的技术维修人员。

最后是D级人员,是消耗型人员。

将这些改动记录下来后,孟舒再次看向了系统商城中的游戏。

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