第七章 琳琅满目(第3页)
“生存饱和状态:差。”
“改变点数:1”
“可供使用点数:3”
唐风发现,这组数据跟之前不一样的是,原本附带有点数的那两项这个时候都有了变化。
也就是说,改变点数曾加一点,可使用的点数就有三点。
“什么意思啊?”
盯着这屏幕上的1跟3,唐风一时间不知道怎么办了。
但玩了多年网络游戏的唐风,眼力还是很出色的。
很快,唐风就发现这所有的选项后面都有一个小小的问号。
只要把鼠标放到这个问号上,就会有相应的介绍。
前几项根本没有什么好介绍的,唐风都知道,这是自己的身体数据。
所以不加思索的唐风直接把鼠标放到了改变点数上,刚一放上去,一小段文字马上就出现了。
“宿主做出良性改变后相应获得的点数,与可使用点数兑换比例为1:3。”
看完这一项后,唐风又把鼠标指针放到了“可供使用点数”
这个选项后面的小问号上,果然,一小段文字也马上出现在了电脑屏幕上。
“宿主做出良性改变后相应获得的可使用点数,与改变点数的价值比例为3:1,双击选项可进入兑换界面。”
看到前半段的唐风顿时就觉得自己好像被人耍了,但看到后面那句话后,唐风两眼一亮,一下坐到了自己的座位上。
“兑换界面?这...怎么跟我玩的那种养成游戏一样,不是吧?难道我还能兑换出什么逆天的神器来?”
“我的妈呀,不会这么玄幻吧。”
瞪大眼睛足足看了那个选项将近五分钟,唐风最后还是双击了那个“可供使用点数”
的选项。
毕竟...好奇心害死猫。
几乎是双击的瞬间,电脑屏幕就突然切换到了一个以黑白色调为主的表格界面。
唐风看到这个表格界面中有许多图案,每个图案下面都标有相应可兑换的点数,琳琅满目的场景像极了自己玩的一款2d回合制的神话游戏里的藏宝阁。
“语言果实”
“植物催熟能力”
“记忆宝典”
“菠菠饮料”
等等...
看着兑换界面里,这一系列自己不认识但听起来好像很厉害的东西,唐风第一次有了好像自己打开了一个宝藏,但却没能力搬走的那种无力感。
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