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第一一一章 骑兵军阵

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血玉,血中美玉!

这血玉正是血骨战马之中真正的王者,也是小白之所以会被黑骑他们成为马王的原因之一:这血玉是小白培养出来的第一匹超级战马!

骷髅兵其实是一个比较弱势的兵种,速度没有妖族的步兵快,力量更是和妖族没法比,创造性上比起人族的战士更是不能相提并论,唯一能值得说道的就是数量和战不畏死了。

然而,在真正的战场之中,骷髅步兵的作用微乎其微!

战不能胜、胜不能追、败不能逃,这完全就是步兵的真实写照,而真正让骷髅兵进入其他种族视野的就是骑兵集群!

但是,骑兵集群又不能像是步兵一样的有序列阵,毕竟如果大规模的骑兵拘泥于阵而不能大胆的突击的话,就放弃了骑兵本身的优势。

所以,骑兵的战术大部分都是围绕着正面突击、长途奔袭、战略合围、断敌后路等等。

首先骑兵有以下两个突出特点:

1、机动性高,行军速度快;

2、战斗力强,冲击力强。

在冷兵器时代,战争特别是大规模的决战,往往是开阔地带摆开阵势相互厮杀,骑兵在马上冲杀,人砍马踩,在数量对等的情况下,步兵很难挡住骑兵的冲锋。

另外,重骑兵,骑手和战马都装备大量的装甲,就像一辆辆坦克,杀伤力可想而知!

所以一些防御工事的出现很大意义上就借助工事阻挡骑兵的冲击。

骑兵的最大特点就是攻击迅猛,而且极其不易被步兵包围,战争史上每个强盛的王朝都拥有着自己强大的骑兵队伍,但拥有骑兵所需要的开支浩大,远不是小国或者小族的经济所能支持加之种种其它因素的考虑,诸神之战的时候,真正成建制的骑兵队伍少之又少。

小白让这些骑兵练习的骑术分为四种:

1、满古歹战术。

具体打法是:近敌而不冲锋,就是围绕敌阵抛射散射,若敌前进则撤退,敌人停下就继续抛射,也就是传说中的“放风筝”

,对骑兵的速度和敏捷度要求相当的高。

2、侧击战术。

骑兵在侧翼绕开敌军主阵,攻击薄弱处,或攻击敌阵之间联接处,冲开敌军,制造混乱。

常常用来攻击敌军的战线,意图对敌军进行分割。

需要很强的攻坚能力,以免被两头包夹。

3、重骑冲锋战术。

这种战术基本只在大型对战之中使用。

骑兵人马皆被重甲,手持长矛,接近敌人时开始冲锋,待遇敌时速度至最大,主要依靠强大的速度惯性撞飞敌人。

这种攻击手段是妖族的狼骑常用的战术,小白则是带领他们练习怎么破坏别人的冲锋,怎么降低对方的冲力。

4、狼群战术。

骑兵缀上敌军,但不接战,只不停骚扰,因为步军不成阵就无法应对骑兵,所以迫使敌人时时都维持阵型,堕其士气,耗其体力。

待敌军疲劳时骑兵分成若干小队全面攻击,使敌混乱逃散,骑兵在追击过程中大量杀伤敌军。

对于骷髅骑兵来说,他们有着别的种族难以想象的优势,那就是速度!

浑身都是骨架的他们自然在速度上占优,但是同时,他们近乎没有重骑兵!

不过对于血骨骑兵来说,这点倒也不是什么难事,这也正是小白在这里受到优待的原因。

小白第一次进入迷之骨原的时候在荒野间救下了因为受伤被抛弃的血玉,血玉那不屈的魂火感动了小白,最后小白不惜用自己的魂火蕴养血玉,血玉才慢慢的恢复过来。

在那之后,血玉就跟着小白在这迷之骨原上呆了几天,不知道是什么原因,小白对于骑兵好似有着惊人的天赋!

一天能骑马奔腾,两天能做出各种战术动作,三天之后小白就领悟到了什么叫做人骑合一!

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