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扩展规则对d&d巫妖不甚了解者必看(第2页)

目录

随意施展―衰弱射线,侦测思想(dc20)

每天1次―火球术(dc21)

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属性:力量12,敏捷16,体质--,智力26,感知16,魅力16

特性:不死生物特性,浮行,真名感知。

巫妖异能:恐惧灵光,麻痹之触,快速医疗,呵斥不死生物。

专长:制造奇物,调制药剂,精确先攻,法术专攻(死灵)

技能专攻(炼金),法术延时。

技能:专注+13,手艺(炼金)+24,躲藏+10,知识(神秘)+21

知识(宗教)+21,知识(位面)+21,知识(地方)+21

聆听+11,潜行+10,察言观色+16,搜索+16,法术辨识+23

装备:+6智力头带,+4抗力斗篷,+4防御护腕,+1木杖。

法术书(略)

进化:视职业等级。

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巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+8的种族奖励。

麻痹之触(su):任何被巫妖的接触攻击击中的活物都必须做一个强韧豁免(dc23),否则被永久的麻痹。

移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术都可以使受术者获得自由(详见降咒法术)。

这个效果不能被驱散,任何被巫妖麻痹的生物看起来都像是死了,一个dc20的侦察检定或是dc15的医疗检定可以揭示受术者依然活着。

恐惧灵光(su):任何在巫妖周围60尺内小于5hd的生物都必须进行意志鉴定(dc23),否则就会受到恐惧术的效果(施法等级等于巫妖的施法等级)。

任何意志鉴定成功的生物24小时内都不会再受到影响。

呵斥不死生物(su):巫妖可以如同级牧师一样呵斥和命令不死生物。

快速医疗(su):巫妖获得等于5x位阶的快速医疗。

如果他在他命匣100x位阶尺的范围内,快速医疗效果加倍。

浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。

巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。

他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他100英里的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率10%)。

这很有可能会导致巫妖的登门拜访。

再卓越的施法者都无法逃避自然的铁率:衰老,然后死亡。

于是一些不甘心向命运屈服的施法者们开始研究永生的奥秘。

传说这一研究的成果就是巫妖,以死亡的身躯永远延续自己的灵魂和心智。

策略与战术

和所有活着的施法者一样,巫妖同样会谨慎的避免和任何人发生冲突。

这和他们的阵营和位阶无关。

对于任何巫妖来说,能够不流血而达到目的方式,才是最合理的方式。

假如,一个巫妖被迫进入战斗,那么他绝对会给他的对手留下深刻的印象:他们不但同活着的施法者一样,甚至更强大,而且活人的身体同巫妖死亡的身躯相比,要脆弱许多。

如果被迫进入战斗的是位阶更高的巫妖,那么光凭借那些升阶仪式赋予的强大异能,就能迅速消灭掉对手。

创造一个巫妖

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