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第九章 自由属性点
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彭满将十份共百斤魔化铜推到“一赔五”
那列写着“一”
的格子里。
“买定离手!”
兔女郎示意它要开始掷骰子。
“等等!”
彭满又推出十份魔化铜到写着“二”
的格子里。
“买定离手!”
“等等!”
他双手连动,将剩下写着“三”
“四”
“五”
“六”
的格子,全部摆上百斤魔化铜。
“开始吧!”
毛绒玩具抓起婴儿拳头大的骰子,丢进巨碗。
叮叮当当——
清脆的撞击声不断传来,片刻后停止。
一点,小。
“恭喜你,赢得五千点经验。”
系统提示音响起。
同时,他押在“二”
“三”
“四”
“五”
“六”
上的魔化铜,也被功能插件瞬间没收。
这就是彭满想到的办法,或者说,找出的系统bug。
全押!
一个骰子只有六面,将一到六全押上,总有一个能赢。
他还不信,系统能无耻的开出0来。
若在现实,这样赌博一点好处都没有,将六块钱分别押在一到六上,无论开出几都是输五块,赢五块,结果就是不赢不输。
但存心用魔化铜换经验就不一样了,砸进五百斤,必然能够换来五千经验,简直就是童叟无欺的公平交易,哪还是赌博?
“请下注!”
彭满发狠,一下推出半吨魔化铜放在“一”
上,兔女郎却提示道:“超过功能插件最高赌注限额,请减少筹码。”
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