罗辑思维荐书集锦套装共24册第6章 与现代的契约(第6页)
我有个表哥,去年在西雅图买了一套公寓,现在涨了20%!
或许我也该去搞搞房地产,可是大家都在说房地产市场也要泡沫化了。
你觉得股市怎么样?也有朋友说,现在最好是买新兴市场的ETF(交易型开放式指数基金),比如巴西或中国。”
在他中间喘口气的时候,你可以问他:“为什么你有了10万美元还不满足呢?”
他的解释能让你知道为什么资本主义永不停息,绝对比我说得更清楚。
通过各种无所不在的资本主义游戏,这种概念甚至已经深深根植于儿童和青少年的心里。
比如国际象棋这种源于前现代时期的游戏,假设的就是一个停滞的经济。
你在开局的时候有16枚棋子,等到游戏结束,也绝不可能多出任何1枚。
虽然极少数情况能让你把兵变成后,但就是不会有多出来的新棋子,也不可能把马升级成坦克。
所以,国际象棋玩家永远不用考虑投资这回事。
相比之下,许多现代桌游或计算机游戏都把投资增长当作重点。
其中特别有趣的是模仿文明的战略游戏,如《我的世界》(Minecraft)、《卡坦岛》(TheSettlersofCatan)和(锡德·梅尔策划的)《文明》(Civilization)。
这些游戏可能设定在中世纪、石器时代或某些想象的童话王国,但原则永远相同,而且一定源于资本主义。
玩家的目标就是要建立一座城市、一个王国,或者一种文明。
一开始可能只有一个很简陋的基础,可能只是村庄和附近的田野。
你手上的资产能提供最早的一批小麦、木材、钢铁或黄金,而你必须好好投资这笔财产:有些资产用来购买没有生产力但必要的工具,比如士兵;有些资产用来购买一些生产资料,比如更多村庄、田野和矿藏。
这里的制胜策略,通常就是把生产资料尽可能最大化,至于那些没有生产力但必要的工具则勉强可维持就行。
只要能盖出更多村庄,就代表下一轮你能有更多收入,于是不但可以购买更多士兵(只有在必要的时候),还能继续扩大对生产的投资。
很快,村庄就能升级为城镇,能够建造大学、港口和工厂,能够探索海洋、建立文明,最终赢得游戏。
方舟综合征
然而,经济真能永远保持增长吗?会不会有一天耗尽资源,最终停止呢?为了确保永远增长,我们必须找到永不枯竭的资源。
方法之一就是探索、征服新的土地。
几个世纪以来,不论是欧洲经济增长还是资本主义制度扩张,确实都严重依赖于帝国在海外的征服行动。
然而,地球上的岛屿和大陆只有这么多。
虽然某些企业家确实也打算探索征服新的行星甚至星系,但现代经济还是需要找到更好的扩张方式。
这时,科学为现代经济提供了可选择的答案。
在前面的例子里,狐狸经济之所以不能增长,是因为狐狸不知道如何让兔子变得更多;兔子经济之所以停滞,是因为兔子不知道如何让草长得更快。
然而,人类经济之所以能够增长,是因为人类可以找到新的原材料、新的能源。
传统观念把世界看成一块大小固定的饼,隐藏的假设就是世界上只有两种资源:原材料和能源。
但事实上,资源有三种:原材料、能源和知识。
原材料和能源取之有尽,用得越多,剩下的就越少;但知识是不断增长的,用得越多,反而拥有越多。
而且,随着知识的不断增长,还能带来更多原材料和能源。
如果我投资1亿美元探勘石油,而且成功地在美国阿拉斯加找到一片油田,我手上会有更多石油,但我的孙子能拥有的石油就少了;相比之下,如果我投资1亿美元研究太阳能,而且成功地找到更有效利用太阳能的新方法,我和我的孙子都能拥有更多能源。
几千年来,我们之所以无法用科学来推动增长,是因为大家误以为各种宗教经典和古老传统里已经提供了世界上所有的重要知识。
如果石油公司相信已经找出了全球所有的石油,就不可能再浪费时间与金钱去做勘探;同样,如果人类文化觉得已经知道了所有应该知道的知识,就不会费心探究新的知识。
而在现代社会之前,这正是大多数人类文明所持有的立场。
然而,科学革命打破了人类这种天真的信念,科学最大的发现正是让人类发现了自己的无知。
人类发现自己对这个世界所知竟如此之少,就突然有了很好的理由要去追求新知,从而开启了用科学推动进步的道路。
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