第七百七十六章 卡牌系统(第2页)
要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作,稳定2000套,虽然gta5销量五千多万套看起来比od强的多,但你要知道,gta5是五年磨一年才有这样的销量,而od可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《od》的开发费用可能还没有gta5的一半高,但是销量却超过gta5一倍。
也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。
他们怕赔钱。
当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到lv5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏ip。
不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。
再者说,卡普空手里的那些ip,哪个不是神级ip?
这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大ip上面一样,很简单,就是这三大ip的销量有保证。
虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。
这三款游戏就是mh,生化以及街霸。
mh的号召力就不用说了,当初一周就让psp的装机量增长一百万+的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的g,实在是缺乏诚意,卡普空的射击游戏,呵呵,脑补一下就知道多没有可玩性了。
很多玩家笑称的卡普空镇家三婊的就说这三款游戏了。
正是因为无数玩家对于《鬼武者》这种被卡普空有意或者是无意遗忘或者冷藏的游戏愤慨跟不满这并不是单指这一款游戏。
也不是只是说只有卡普空这一家游戏公司,只是卡普空的这种行为最为恶劣罢了。
所以,他们在看到《仁王》里面,主角在战斗的时候,用出了《鬼武者》里面的主角明智左马介招牌性的一闪之后。
会全场爆发出雷鸣一般的欢呼声。
这些欢呼声里面当然有《仁王》这款跳票了n久的,日本战国背景巫师看怪物的at的期待的声音,但是更多的。
还是因为一闪。
否则的话。
这欢呼声,早不出现玩不出现,偏偏在一闪的时候出现干什么。
总的来说,《鬼武者》这款游戏,第一作与其说是一款at游戏,还不如说是一款a~vg游戏,相对于战斗来说,解密的因素更多,很多人给第一代高分。
在杰斯特看来,第一代固然是出色的,不过将其称之为系列最高可能还是情怀因素占了很大的原因。
在杰斯特看来,第二代的《鬼武者》是最出色一代。
虽然依然有不少解谜因素,但是没有第一代那么丧心病狂,再加上更加流畅的战斗体验,几乎可以称得上是当时at游戏的标杆了,至于第三代,怎么说呢,这款游戏其实在杰斯特的眼里也是可以给一个高分的。
倒不是因为这款游戏有多出色。
更多的还是因为游戏画面的大幅度进步。
以及游戏的大幅改变上也正是从这一作开始,《鬼武者》真真正正的变成了一款at游戏。
就游戏本身来说,3代的碎片式的来回切换古代日本和现在法国,导致游戏的导入感稍有下降。
因为日本文化本身就和法国有很大差别,更何况是古代日本……别人杰斯特不清楚,不过对他自己来说,他是可以明显的感受到这种不和谐跟割裂感的,而且还非常的浓烈。
这种做法,为的是增加体验之间的差别,真正让玩家能感觉到游戏的“实惠”
,一个游戏玩起来像两个一样这其实是讨好大众用户的好办法。
但这么做的缺点除了之前说过的,还有就是两边感觉的熏陶都不够。
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